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[新闻] 毁灭战士永恒这游戏为啥在国内那么便宜?

毫无关卡设计,为了制造紧迫连贯的节奏,关门打狗,这么做游戏太无聊,就是把cs地图串起来,这歪风不知道啥时候能停


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NS上要出的是这个吗?



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引用:
原帖由 狂涂 于 2020-8-27 22:28 发表
毫无关卡设计,为了制造紧迫连贯的节奏,关门打狗,这么做游戏太无聊,就是把cs地图串起来,这歪风不知道啥时候能停
这真知道什么叫关卡设计吗?
是新武器不够循序渐进、还是新怪物组合不够循序渐进?
该不会说的是地图设计而不是关卡设计吧,确实像超级血巢那种既传统又立体感丰满的一等一地图只有一张,但真丢脸毫无特色的图一张也没有吧
还是说只是因为你不喜欢“关门打狗”所以随便找了个词来发泄一下,拜托!“关门打狗”可是古典fps的特点,不如说说一共就剩几个古典fps了吧(今年或许确实多,但那2个都还没出呢,而且都是几年甚至将近10年才出的续作),还歪风......其他这么多年货、准年货fps难道不够你玩的


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把关门打狗去掉看看这游戏是啥就明白了,doom3之前可不是这样,quake系列是这样

不如改叫quake吧,把quake的多人地图改成单机版,把玩家改成电脑敌兵大概就是这样,这玩法长久不了的,不信就看后续吧

新武器和怪物,是游戏的基本吧,这样做游戏也太简单了

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你看命运二够扯了吧,刷刷刷,地图简单,但就这样,也不敢这么明目张胆关门打狗

看看光环系列和战争机器系列就明白了,反复关门打狗这套路太腻味,人都不稀得用

这要用,好歹改下地形,比如从高处跳下去再开始,有个交代。偏偏是最简单的那种隔断,其实玩家没几次就知道了,到了一个新场景,老规矩,关门放狗,从游戏开始到结束,这样的单机有啥意思,还不如去吃鸡,与人斗其乐无穷

[ 本帖最后由 狂涂 于 2020-8-28 00:05 编辑 ]

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中文字体太违和了

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这游戏要是不关门打狗,就主角那机动性,还玩个毛线,分分钟变成跑酷游戏好吗?

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资料片最新预告片刚看了,炸裂!10.20发售

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这游戏的主机版不够打,想玩的玩家都去买pc版了,或者等ps5版

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我记得血源没过多久就120了,惨的一逼

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Doom永恒没玩,上一作doom倒是通关了
遭遇战总是关门打狗。不是不好,但一直关门打狗就不好了。跑打这个策略也不是不好,但是从头到尾一直跑打很容易让人厌倦。

不管是新武器也好,新敌人也好都改变不了这个顽固的战斗策略。新的关卡?不存在的!只有不战斗情形下的迷之寻路,玩出了别有一番风味的割裂体验

splatoon的关卡花样就很多,武器差异性也足够。限制玩家手段,boss战,大招闯关等等。换一种武器,就换了一种战斗节奏和思路,也换了一种难度。

强烈推荐splatoon2 章鱼DLC,把射射射游戏提升到动作游戏和关卡设计的新高度

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-8-28 11:51 通过手机版编辑

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都说了这是古典fps的特点,合着你们玩了所谓的moba,还要回头喷rts总是要操作这么多单位了
doom3本来就是doom系列里面最异样的一作,新的doom即使加入了雷神之锤的要素那也是把“房间”变更大、地形更复杂了。这类fps玩的就是面对不同搭配群怪需要不同攻击顺序和技巧的抉择,”关门打狗“就是最适配的形式,换了其他任何形式玩家都会找那些所谓”逃课“的歪路来应付,游戏玩法的初衷根本不会有保障
新doom的出现霸占了哪个fps的名字,还是说导致哪个fps死掉了,是命运,还是splatoon?刷刷刷无主之地3难道不是吗,我不喜欢难道我也要跳出来喷一下刷刷刷fps是“歪风"

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DOOM永恒比较像halo4斯巴达行动和孤岛危机3,在一个地图刷怪——下一张地图,小怪还是一波一波出的
别人不知道,我想要的是2016去掉找钥匙环节,不是什么空中dash+钩索,而且我觉的处决动画、音效和爆子弹不太一致
找钥匙开门和杀完怪才能走,我还是选前者

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原帖由 @伪装同学丶  于 2020-8-28 12:47 发表
DOOM永恒比较像halo4斯巴达行动和孤岛危机3,在一个地图刷怪——下一张地图,小怪还是一波一波出的
别人不知道,我想要的是2016去掉找钥匙环节,不是什么空中dash+钩索,而且我觉的处决动画、音效和爆子弹不太一致
找钥匙开门和杀完怪才能走,我还是选前者
其实2016doom才是标准的扔一张竞技场式多人地图然后刷怪

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doomE的关卡设计和基本系统设计思路基本是手柄fps的天花板,唯一让人抱怨恐怕是精确射击和资源控制要求的容错度很低

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