魔王撒旦
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原帖由 flashback 于 2020-8-22 10:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 放弃对一线技术的对抗,转而寻求在美术风格、世界塑造、角色塑造、关卡设计上下功夫,这些还是有可能突破的。把日本二线厂商的风格作品作为自己技术目标。 让游戏在可控的时间内完 ...
混世魔头
原帖由 @taxidriver 于 2020-8-22 10:41 发表 这不就是FROMSOFTWARE的策略么
天外飞仙
侠客