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sega算是日厂技术最差的吧?

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楼主你把世嘉的老基友任天堂置于何地?


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有赌博机就行了,其他不重要
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去年世嘉收入在日本第三方中也就次于BN。


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如龙的画面也不行啊

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讲的很对

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世嘉几乎把自己的名id都作死了,也是少有

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原帖由 笨来笨去 于 2020-8-15 14:18 发表
目测一大波世嘉粉正在杀来的路上
现在还有jb的世嘉粉

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引用:
原帖由 aso 于 2020-8-16 09:09 发表
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楼主你把世嘉的老基友任天堂置于何地?
任天堂技术力基本是日本TOP前的.先不用说老任的数据压缩技术.以前N64就解说过了

自已去看过往的GDC大会

还有之前square几个大老谈马64是如何用8MB容量做出这种等级的作品

老任内部全是名校出身的顶级程序员! 这种病态技术力也只有老任能达成.全部只花8MB!

荒吹是2017年GDC的重点.全部的物理.世界建构.全部都是使用垃圾开发环境WIIU完成

resetera有一篇游戏开发者针对荒吹的全解晰.可以去找来看!硬件没有的东西.老任自已写!

可以去找荒吹VS地平线的对比

地平线好看就是单纯用.高规高硬件堆贴图而已.环境互动.物理基本上都是死的!

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

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简单来说.用这种低落硬件.用这种垃圾开发环境.还搞出这种品质也只有任天堂!

老任游戏後期都是严重受到硬件的限制.海外才有一堆NGC脑粉.一直怀念搞硬件的时代

而这些人从WII开始就打死不买任天堂主机

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NS跟以前不同之处.就是开发工具API是由nvidia完成.所以第三方游戏数量才大幅改善.nvidia程序员还帮忙了DQ11S.巫师3的移植.nvidia的内部报告PDF都有

以WIIU来说.开发个移植游戏或独立游戏4399都是个灾难!

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SEGA最强是AM2当家的时代

把高规的naomi 2基版VF4移植到PS2.AM2已经是病态等级了

之後已经~无技术力可言~了

合并前的N社也是技术力的代表.当年PS1.R4.铁拳3.4.5.DC版刀魂都是顶级画质


不过N社都使用PS互换基版就是 .现在NB社也谈不上技术力了
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  • han527 激骚 +1 泪流满面 2020-8-16 20:33

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笑喷,原来wiiu 开发环境不好体现了任天堂技术强

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莎木3 什么鬼?

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NAOMI2基板感觉比XBOX一代强。

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引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2020-8-16 16:33 发表
NAOMI2基板感觉比XBOX一代强。
性能差不多,内存应该宽裕些,都是没什么技术含量的堆料,特性上已经被dx 8的家用机超越了

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世嘉街机好几款用UE4的,好像都是基于ALLS UX基板

配置好像是i7-7700/1070/16gb内存/128gb ssd/500gb hdd

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世嘉技术以前算日厂一线水平、现在至少也有二线水平,不算差了
任天堂技术这块根本就没进过一线水平,尤其是n64之后,就是自家游戏发挥硬件性能的也全是欧美组或第三方代工的,wii开始缺了些欧美厂后连性能挖尽的游戏都没有了;马64那种就更别吹了,800多面的马里奥还是做成那个方块样,同期古墓1劳拉只用了200多面(最后古墓4、5也就500多面),除非多边形浪费反而叫“有技术”
世嘉由始至终最大的问题还是压根不会做(大众喜欢的)游戏,现在赚钱的游戏就没几个是世嘉原来的
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  • 绯雨流 激骚 +1 版务处理 2020-8-17 12:03

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街机的话,我同意电软歪屁股撰稿人的说法,世嘉技术力一直强于namco

家用机的话,世嘉一直没有看清未来而己

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