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[业评] Gamker这个超长视频说明了343目前有很大的技术问题。

画面是屎,但343这次很坚决的走老HALO路线吧,哪来的摇摆不定。。。


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为什么要走老路线?

明明已经出了两作自己的光环了,为什么要拾人牙慧?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-31 21:49 发表
为什么要走老路线?

明明已经出了两作自己的光环了,为什么要拾人牙慧?
决策层的水平有限 上一代的tv也是


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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-7-31 19:19 发表
posted by wap, platform: 小米5
并没有摇摆不定吧,说了从一开始就决定回归光环1风格,中间也没改过
一开始是指?

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 22:02 发表
一开始是指?
你先回答一下微软说了5亿引擎没有,别质疑个没完

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原帖由 tobewind 于 2020-7-31 22:06 发表
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你先回答一下微软说了5亿引擎没有,别质疑个没完
不知道,道听途说而已

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 22:10 发表
不知道,道听途说而已
道听途说是人家说的,你一开始可没这么说

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 22:02 发表
一开始是指?
从开发初期就决定,视频里讲的

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引用:
原帖由 tobewind 于 2020-7-31 22:11 发表
posted by wap, platform: Android
道听途说是人家说的,你一开始可没这么说
是的,一开始我以为是微软说的

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-7-31 22:14 发表
posted by wap, platform: 小米5
从开发初期就决定,视频里讲的
我是说,什么时候这么宣传的

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-31 22:15 发表
我是说,什么时候这么宣传的
记不清了 很早之前

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开篇两个人就讨论为什么做了士官长的模型,不就顺便做成第三人称射击,
说明明开车的时候是第三人称,然后主持说,看来玩法上是支持第三人称的,但传统不能变

服了
就这,还讨论光环?
就这,还讨论射击游戏?
就这,还做节目?
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-1 10:13

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引用:
原帖由 flashback 于 2020-7-31 23:17 发表
开篇两个人就讨论为什么做了士官长的模型,不就顺便做成第三人称射击,
说明明开车的时候是第三人称,然后主持说,看来玩法上是支持第三人称的,但传统不能变

服了
就这,还讨论光环?
就这,还讨论射击游戏? ...
首先,Gamker其实对游戏的理解非常有限,在他们比较了解的游戏门类里,可以说得很到位,但是一碰到不熟悉的门类,比如FPS,之前说COD系列和这次说光环都是如此。就马上拉跨了。
但这个不重要,这个对话至少是跟343的员工对话,能知道一些开发目前面临的状况。

其次,这个343员工对游戏的了解也是有限的,如果你跟一些国际大牌游戏开发团队的人聊过就知道,越是大公司,比如Ubi和EA,开发工作越细分,而这些开发者们并不是了解游戏,甚至不是喜欢游戏而参与开发的,更多的只是拿他当个工作而已,薪水也不菲。你指望所有开发者对游戏能像泥潭的人一样深入了解是根本不可能的。

这个对话里面能获得的比较明确的资料是
1:343用于开发光环的引擎是为了线性游戏设计的,而且是针对了之前这几个世代的3A开发方式,对实时全局光照的表现支持非常有限,但采用烘焙光照可以营造出色的画面。
2:343对于开发世界游戏的开发经验不足,这点和拿开放世界当年货的Ubi比起来,技术差得不是一点点。
3:343内部对于光环的开发方向是有不同看法的,但是他们的确认识到了5代剧情的失败,新的编剧新的剧情,至少无限的剧情演绎值得期待。
4:上时代绝大部分游戏,单机模式的画面都是远超多人模式的,但是这次光环无限,反而因为单机模式下是开放世界,导致单机版画面没有精心制作了中小型场景对战地图的多人模式画面好。这个倒是意想不到,可以期待。
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  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-1 10:13

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posted by wap, platform: 小米
感觉捏胖确实不是光环玩家,哪些棒鸡做的哪些343做的也没搞明白

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posted by wap, platform: Samsung
XGP,对第一方的开发者来说,明显缺乏激励机制。

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