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[其他] 将来PC会不会有很多必须SSD才能运行的游戏

为啥总有人认为渲染数据是从硬盘上读取  按照这说法 内存不是没用了? 无缝衔接的预载入是吃干饭的?
100多g的数据交换速度不用 去用几g 或者最多10g的交换速度 而且那个10g还不是随机速度只是个最大速度

[ 本帖最后由 helllee 于 2020-6-16 14:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 helllee 于 2020-6-16 14:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
无缝衔接沙盘游戏出了那么多 出了那么久 居然还有人问那么蠢的的问题
基于SSD开发的无缝游戏和基于机械硬盘开发的无缝游戏能一样吗。比如本世代的古墓丽影,虽然是全程无缝,但是在大场景和大场景之间往往都需要劳拉通过一段长长的通道这样隐性读盘的方式去读取下一个场景,但是通过SSD开发的话很可能就不需要了,主角边跑边读可能就行了,所以索尼会说对于游戏开发很可能是革命性的



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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-6-16 14:39 发表
为啥总有人认为渲染数据是从硬盘上读取  按照这说法 内存不是没用了? 无缝衔接的预载入是吃干饭的?
100多g的数据交换速度不用 去用几g 或者最多10g的交换速度 而且那个10g还不是随机速度只是个最大速度
预载入跟不上,这么简单的情况无法理解吗?


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-6-16 14:12 发表


这样游戏有多少??很卡和不能运行是2码事,我现在工作用的surface pro7,集显,运行大多数游戏都没告诉我不能运行,面向全平台的厂商,敢说没有SSD我的游戏就不给运行?
因为下世代主流是基于SSD的XSX和PS5而不是PC

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同是SSD读取速度差距也挺大的啊
SATA SSD 顺序读取不过500m,随机不到100k
和NVME SSD的2000m/s顺序,200k随机差距也挺大的啊,这推荐配置还得写上速度吗?

[ 本帖最后由 freez 于 2020-6-16 14:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @freez  于 2020-6-16 14:46 发表
问题是,同是,SSD读取速度差距也挺大的啊
SATA SSD 顺序读取不过500m,随机不到100k
和NVME SSD的2000m/s顺序,200k随机差距也挺大的啊,这推荐配置还得写上速度吗?
那肯定啊
不过一般的游戏也不会要求太高,一般ssd 也可以应付,最多不能开最高等级资源罢了

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大容量QLC普及势在必行

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posted by wap, platform: Android
有几个人没ssd

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2020-6-16 14:44 发表

因为下世代主流是基于SSD的XSX和PS5而不是PC
请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-6-16 14:54 发表
请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行
最低配置写清楚就行了,低于配置不负责

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除非steam上面给出的ssd占比有3成

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posted by wap, platform: Chrome
看做到什么程度了。就像现在不是64位系统不少引擎的游戏根本打不开

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-6-16 14:54 发表


请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行
UE5机械硬盘当然也可以跑,调用低数据量的素材就可以了。就是开发商麻烦一些,要备两套素材。

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游戏早塞SSD里了,当年在B站看AC7的视频还愣了一下,怎么载入这么慢,后来一想,PS4用的是机械硬盘

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目前在PC上玩3A游戏的,有几个没SSD的……
SSD在PC上已经应用了10年+了……

如果是4399的话,也用不着非SSD不可

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