魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2020-6-15 15:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以天蝎什么游戏帧数比ps4pro 强了?
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五道杠
原帖由 @jk02 于 2020-6-15 17:16 发表 你说是为了兼顾X1,cpu拖的后腿
混世魔头
魔神至尊
下山豹
天外飞仙
原帖由 @能量娃 于 2020-6-15 15:49 发表 我说了,说索尼坏话他准来,你试试骂微软的?
大侠
原帖由 @lencil 于 2020-6-16 08:01 发表 对于我来说,帧数重于分辨率。对fps和动作游戏来说帧数太重要了。
原帖由 @能量娃 于 2020-6-16 08:21 发表 对任何游戏来说,60fps都是底线,30fps就是狗屎
XSX,YES!
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-6-16 08:16 发表 你算是透过现象看到本质了
魔头
原帖由 @mazdaism 于 2020-6-16 10:46 发表 以前,低于60帧确实很难受。然后命运,通过稳定的30帧教育了我。如果没有对比和反差,稳定30帧不是不可以接受。 回过头来,游戏的节奏设计和帧数是需要相辅相成的。命运的移动,瞄准,战斗节奏,都是契合了30帧的。 只狼pc版和ps4版,都白金了,pc是2080ti。pc确实是流畅很多。但是,但是大屏幕4khdr加环绕5.1的享受,不是小屏幕加高帧数可以比拟的。 X是美式肌肉车,直燃引擎,不断的加大马力,随便跑个144,然而高速(电视)限速60。ps是日式车,涡轮增加(ssd),内饰音箱(3d音效)都给你上,凑着限速勉强跑个98。 产品的设计需要考虑的因素是很多的,作为一个集成性产品,肯定不是单一指标能够定义的。拼的是对客户需求的把握,对行业发展的预判。