» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[新闻] 老黄刚公布了个新的光追演示,这效果算什么水平?

引用:
原帖由 Lunamos 于 2020-5-14 23:53 发表


聚光用普通的Path Tracing本来就是很难的,用Photon Mapping(光子映射)的话就很简单。

其实现在大部分离线渲染都是二者结合的过程,哪种更容易搜到对应路径就用哪种。
路径追踪是可以有焦散的,感觉只是这个DEMO没使用而已
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

NV老板亲自家里厨房直播带货



TOP

posted by wap, platform: iPhone
任天堂SWITCH二代继续用NV方案的话,这些技术也会展现在游戏机平台。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
Switch二代还有秘密吗

1080p屏幕,ssd读盘,dsll 二代三代

TOP

posted by wap, platform: iPhone
点击率才10多万

ue5给ps5做的广告点击率超100多万

pc就是小众的水平


还把评论关闭....
你一个游戏就怕剧透, 显卡你怕啥

本帖最后由 mayahs2369 于 2020-5-14 22:13 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mayahs2369  于 2020-5-15 06:12 发表
点击率才10多万

ue5给ps5做的广告点击率超100多万

pc就是小众的水平


还把评论关闭....
你一个游戏就怕剧透, 显卡你怕啥

本帖最后由 mayahs2369 于 2020514 22:13 通过手机版编辑
喷了.......这本来就不是面向游戏的发布会,演示内容也不是针对游戏做的,而且100多万的价格你能指望普通观众有多大兴趣?真要比什么点击率,某PC游戏发个皮肤广告单个视频在Youtube点击过3亿你是不是又要扯其他方面??233333

TOP

皮衣黄家里这炉灶挺霸气啊

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-15 02:23 发表


路径追踪是可以有焦散的,感觉只是这个DEMO没使用而已
当然可以有,最典型的Cornel-Box里放个玻璃球就有

但这要在光源简单容易捕捉的情况下才会有,这个Demo里明显不是简单面光源,采样次数不够的情况下不会很明显。当然这里不是给老黄说话的,这个Demo里用玻璃球只是为了表现从Camera发射到小球的一次光线的折射是用Ray Tracing做的,可能没考虑漫反射表面除了AO计算以外的二次光线。我也没注意到Color Bleeding这样的细节。

而且需要是Specular-Diffuse路径才可以。如果是Specular-Diffuse-Specular的话,Path Tracing需要捕捉的是一个狄拉克函数,概率为零。所以像迪士尼的Renderman才会用Photon Mapping的方式补Caustic,也就是Vertex Connection and Merging的加权方法。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2020-5-15 12:29 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-5-14 22:39 发表
喷了.......这本来就不是面向游戏的发布会,演示内容也不是针对游戏做的,而且100多万的价格你能指望普通观众有多大兴趣?真要比什么点击率,某PC游戏发个皮肤广告单个视频在Youtube点击过3亿你是不是又要扯其他方面??233333
有那个pc游戏点击过3亿
别张嘴就来

TOP

引用:
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-15 12:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
有那个pc游戏点击过3亿
别张嘴就来
K/DA - POP/STARS (ft. Madison Beer, (G)I-DLE, Jaira Burns) | Music Video - League of Legends
觀看次數:333,501,269次•2018年11月3日

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我感觉很炫啊,可以拟真了,这场景就联想到马里奥3d,要是这种效果多开心

TOP

皮衣多少钱啊,有点帅

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博