摄影组
原帖由 Lunamos 于 2020-5-14 23:53 发表 聚光用普通的Path Tracing本来就是很难的,用Photon Mapping(光子映射)的话就很简单。 其实现在大部分离线渲染都是二者结合的过程,哪种更容易搜到对应路径就用哪种。
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混世魔头
魔神至尊
小黑屋
小动物园™
原帖由 @mayahs2369 于 2020-5-15 06:12 发表 点击率才10多万 ue5给ps5做的广告点击率超100多万 pc就是小众的水平 还把评论关闭.... 你一个游戏就怕剧透, 显卡你怕啥 本帖最后由 mayahs2369 于 2020514 22:13 通过手机版编辑
天外飞仙
魔头
原帖由 级替四 于 2020-5-15 02:23 发表 路径追踪是可以有焦散的,感觉只是这个DEMO没使用而已
原帖由 @littlezoo 于 2020-5-14 22:39 发表 喷了.......这本来就不是面向游戏的发布会,演示内容也不是针对游戏做的,而且100多万的价格你能指望普通观众有多大兴趣?真要比什么点击率,某PC游戏发个皮肤广告单个视频在Youtube点击过3亿你是不是又要扯其他方面??233333
小侠
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-15 12:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 有那个pc游戏点击过3亿 别张嘴就来
东木西不是东西
超级管埋员
大侠