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为什么诞生名作的制作人,独立出去都做不出超越前公司的作品呢?

这TM不就是日本炒出来的明星制作人么,当时就流行这个。

结果大家以为他们很NB,但其实没有团队了就不行了,三上做了是因为有东家。

但总体上没有一个制作人出来能做出好作品的。


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一个感觉,不一定对,唠叨“游戏不是一个人做”的ID,90%说不出剩下至少五个人是谁



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  • scstriker 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-14 12:37

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就是因为没钱没支持没团队,
小岛的死亡搁浅什么都有但是实验意味太浓,这跟他性格有关系…
而且说是项目管理一流但仔细玩过就觉得作为游戏内容过少,只有核心玩法却没有充分发挥出来,再多一两年打磨评价可能会完全不同,但总体来说也不算很失败,下个游戏可以期待


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荣誉勋章团队后来做了现代战争

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没有做过具体项目——尤其是研发项目——的人,很难理解什么叫“团队合作”,也很难理解什么叫“流程”和“制度”,对于所谓“企业文化”背后所映射的东西也是缺乏想象力的

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工业化大生产和手工作坊能比吗?除非这个制作人跳槽到团队实力更强、资源更充沛的平台,当然还包含团队成员相互间磨合和默契程度等因素,否则就难以避免作品的品质滑落。

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看错了,荣誉勋章团队好像都解散了

本帖最后由 GBA 于 2020-5-13 17:32 通过手机版编辑

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小岛就是想由着性子自己做个自己想做的游戏,如果想拼销量,也不必做个送快递游戏,受众这么小,游戏立项的时候估计小岛心里就有数了吧

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引用:
原帖由 alalaka 于 2020-5-13 12:32 PM 发表
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你们就是变着法子黑小岛,死亡搁浅哪里不好了!
哪里都不好
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-14 12:28

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-13 03:46 PM 发表
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荣誉勋章团队后来做了现代战争
2015是整团人全跑了
你还不如说重生做了titanfall叻

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没有其他人配合你你也做不出来,还要有人鞭挞你才行,成功的东西很多时候都不完全是放飞自我出来的,多少有些限制

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就像某些人的star爷,离开周围那些绿叶的现状

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角色变化了,之前是制作人,跳出去之后基本就是老板,这个转变还是很大的。不见得人人都能适应。像Feargus Urquhart这种也是磕磕绊绊,最后被微软收也算是不错。

[ 本帖最后由 jhonholmes 于 2020-5-13 11:06 编辑 ]

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你就算在原公司,公司给你大力支持也做不出当年的作品,请放心。
比如你把野村小胡子北濑等人拉回来,投个几亿美金,也做不出来ff7那种游戏了。

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人不只是靠灵魂活着的,还有躯干,四肢,外界交流等等,没有了这些,灵魂再强大也成不了事。

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