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原帖由 沉睡城市 于 2020-4-19 02:58 发表 讲游戏过场运镜,迄今为止给我个人最高观感的还是放浪,画质的简陋丝毫遮掩不了画面动态本身的美。似乎分镜头导演是个名不见经传的女性?自放浪之后我就没在SE作品里见过这种风格的构图和运镜了。 以前机能简陋的时 ...
原帖由 wopare 于 2020-4-19 11:09 发表 第三段的漫画和动画写反了吧,应该是动画不如漫画?
原帖由 @沉睡城市 于 2020-4-19 02:58 发表 讲游戏过场运镜,迄今为止给我个人最高观感的还是放浪,画质的简陋丝毫遮掩不了画面动态本身的美。似乎分镜头导演是个名不见经传的女性?自放浪之后我就没在SE作品里见过这种风格的构图和运镜了。 以前机能简陋的时代,是机器实现不了创作人员的意愿,而从多年之前到现在,早已是很多创作人员的水平或者资金投入跟不上硬件进化了。过去是小中大厂商百花齐放,各有各精彩,现在是几乎只有大厂撑架子,中小厂商越来越难过活,产品很多也显得比较尴尬。虽然独立游戏作为一个范畴火了起来,但良品率也基本只能说是沙里淘金。 如今硬件依然还在快速进化,日后更还有VR虚拟世界的展开,到时候硬性资源的投入需求度更高,正规厂商压力更大,而独立游戏界限于资金人力,依然只能做些小水杯游戏永远够不着大水桶。到时候可能玩家们面临的是越来越少的画面和其余水准跟得上时代的大作,以及一大票画面远赶不上时代的小作品,这些小作品会出一些精品,但实现这些作品只需要很多年前的机能就可以了。 或许能拯救这种状态的,只有未来出现很高智能化的游戏制作软件,可以相当快速高效的辅助创作人员实现心中蓝图,大概只有这种游戏引擎的出现,才能真正带来游戏界的“文艺复兴”。
小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-18 20:12 发表 电波向的意思就是接近于自言自语 一点一点解释倒也不算复杂 电影的技巧基本上是来自于其他媒体,这个很容易理解 比如对电影配乐技巧贡献最大的人其实是瓦格纳,虽然他是玩歌剧的,但主导动机这个东西在电影配乐 ...
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-21 07:54 发表 你说的宫崎骏layout听上去是日本漫画那套么,静态图看起来是动态播片的感觉。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 17:10 发表 你可以这么理解,但押井守的layout更复杂一些,接近于“动态漫画”,物体是要真的移动的 就像Halo终端机里那些皮影戏,他中后期的导演风格就是这样 当然画出来还是一张纸上的,静态的,只是工作指示都写明白了, ...