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搞完了,这作的战斗你们觉得如何?

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发售前说有经典模式,我还以为就是原来的站桩式。DQ11那种挺好的,我就喜欢你拍一我拍一的回合制。不明白现在的玩家为啥都要动作式的战斗,回合制有啥不好呢?


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虽然我知道你说的是ff7re,但是这种上来就默认所有人都知道的风气不太友好



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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2020-4-13 10:37 发表
发售前说有经典模式,我还以为就是原来的站桩式。DQ11那种挺好的,我就喜欢你拍一我拍一的回合制。不明白现在的玩家为啥都要动作式的战斗,回合制有啥不好呢?
回合制容易被美呆们拿来说事


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其实还挺有深度的,但是不知道是翻译的锅还是教学本来就没做好,感觉很多东西都不明就里。

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原帖由 火星人一号 于 2020-4-13 10:20 发表
Boss只盯着玩家控制的角色一路追打(切谁打谁),其他两个友军AI在旁边看戏我也是晕了,虽说可以自己下命令,但也很不爽啊。

没有跳的按键,碰上飞行敌人二打一,三打一云片那个费劲,普攻很难打到,发动完技能人 ...
雷电是必中的。

你可以武器上装蓝色的范围化+雷电,另外搭一个先发制人。

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满分10分,战斗系统11分,视角-1分

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记得在设置里把地图和战斗的视角都拉到最远 能有稍许改善 对我来说还是太近了

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很久没有玩到战斗那么刺激的RPG了,不动脑筋打真的会灭团的

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引用:
原帖由 @幽游  于 2020-4-14 17:03 发表
满分10分,战斗系统11分,视角-1分
视角才减1分你太客气了

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动作设计做的不错,对se第三开发部接下来的次世代动作3a游戏多了一点期待~

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引用:
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-14 22:57 发表
动作设计做的不错,对se第三开发部接下来的次世代动作3a游戏多了一点期待~
RPG里动作好,不等于纯动作游戏做得也好,理念不同的。

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这一次动作苦手的se终于掌握到一点诀窍了,打人形boss用好防反爽到天上,一瞬间以为在玩只狼
绕圈回atb--回架势槽
给boss涨burst槽--打boss架势槽  当然这个其实是翻版自ff13
滚来滚去躲技能--魂系列套路
防反--只狼
请不要说哎呀只狼那么牛x你个ff也好意思去比什么的,闻道有先后,术业有专攻,学习借鉴并不可耻

特别是拿到最终武器学会反击剑技能,直接无脑完美防反了,打萨菲罗斯全靠这招

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-4-15 01:16 发表
这一次动作苦手的se终于掌握到一点诀窍了,打人形boss用好防反爽到天上,一瞬间以为在玩只狼
绕圈回atb回架势槽
给boss涨burst槽打boss架势槽  当然这个其实是翻版自ff13
滚来滚去躲技能魂系列套路
防反只狼
请不要说哎呀只狼那么牛x你个ff也好意思去比什么的,闻道有先后,术业有专攻,学习借鉴并不可耻

特别是拿到最终武器学会反击剑技能,直接无脑完美防反了,打萨菲罗斯全靠这招
翻滚没有无敌帧,如果完全按照动作游戏来玩,系统会不停的教育你,我是个rpg

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当作ff系列的atb战斗来玩,其实挺容易的,先扫描敌人知道弱点,然后先发制人用魔法轰弱点,操纵的角色一旦被打被锁定,可以不要逃,不要瞎**滚,直接切换队友攒atb来转移仇恨

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