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为啥都说索尼硬着头皮临时超?

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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表

不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380
这里是不一样的
因为Switch本身掌机模式是用电池的,对功耗更加敏感。换句话说,并不是Switch那个X1不能稳定的跑到这个频率,而是之前在掌机模式下故意人为限制了。而现在是用续航换性能而已。

什么时候老版Switch的Dock模式还给游戏非加载的时候动态频率。才算是对应的例子。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:46 编辑 ]


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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表

不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380

建议先看索尼的官方公告
索尼官方玩文字游戏还玩的少么?
尤其是在公关危机的时候

地平线Only on PlayStation的官方强行解释,就在眼前啊。



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posted by wap, platform: Samsung
我觉得根本没超什么,这个频率就是忽悠消费者的,等到时一堆开发者爆料233333


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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:44 发表

索尼官方玩文字游戏还玩的少么?
尤其是在公关危机的时候

地平线Only on PlayStation的官方强行解释,就在眼前啊。
索尼特意强调了这个问题,建议看看df的相关说明,不是文字游戏,要么是索尼公开造假

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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:47 发表

索尼特意强调了这个问题,建议看看df的相关说明,不是文字游戏,要么是索尼公开造假
这个不用急,我认为索尼这个2.23G就是个噱头的概率很大

反正再过半年多点,机器上市,会有各种数毛团队揭秘的。

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这事其实不难分析,到时侯真机出来看散热系统是什么样就明白了,如果索尼不惜成本用了最顶级的方案,那这个最高频率肯定有实用价值,会在部分读取环节和可能造成掉频的场景释放出来并能保持一段时间,毕竟要求再高的游戏也有资源需求少的时侯,那时侯可以降频运行,如果拆机发现散热也就那么回事,就说明根本就是个营销噱头,开发套件肯定限制多多,不想让你用,因为用了就会出问题。

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 13:39 发表

对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。
再考虑到索尼昨天重点吹的SSD性能和加载速度。也许36CU这玩意真的就是几秒真男人。

至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了 ...
估计是设置几个预设超频选项,平时1.8,但提供短时超频这么一个特殊技共开发者使用,具体比如第一档2.23G持续时间最多7秒、第二档2.13最多20秒、第三档2.03最多60秒等等以此类推,只要事先定死并经过测试确定安全范围就行,本质就是NS那个瞬时超频。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-19 13:58 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 21:57 发表


估计是设置几个预设超频选项,平时1.8,但提供短时超频这么一个特殊技共开发者使用,具体比如第一档2.23G持续时间最多7秒、第二档2.13最多20秒、第三档2.03最多60秒等等以此类推,只要事先定死并经过测试确定安全 ...
索尼已经明确说了无时间限制
短时间对于主机来说基本没用

另外sw那个也不是瞬间超频,是可以持续的

[ 本帖最后由 wjl1023 于 2020-3-19 22:21 编辑 ]

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原帖由 coolwind 于 2020-3-19 21:51 发表
这事其实不难分析,到时侯真机出来看散热系统是什么样就明白了,如果索尼不惜成本用了最顶级的方案,那这个最高频率肯定有实用价值,会在部分读取环节和可能造成掉频的场景释放出来并能保持一段时间,毕竟要求再高的 ...
风冷不就是那点花样吗,散热还能有什么黑科技?

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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:19 发表

索尼已经明确说了无时间限制
短时间对于主机来说基本没用

另外sw那个也不是瞬间超频,是可以持续的
不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率?
另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?

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索尼的意思是2.23可以稳住,但是由于功耗超标散热器镇不住了必须把cpu降频。所以你选择2.23g的时候cpu肯定会被限制在一个比较低的频率。

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原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表

不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率?
另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?
你可以认为是一种有条件的固定频率

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-19 23:50 发表
不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率?
另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?
cpu+gpu有功耗墙,开发者可以自己设定分别的频率,在不同游戏场景下选择更好的cpu或者gpu性能,动态就是动态在这里

本帖最后由 bebop97 于 2020-3-20 01:29 通过手机版编辑

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