魔王撒旦
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表 不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380
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原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表 不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380 建议先看索尼的官方公告
混世魔头
魔头
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:44 发表 索尼官方玩文字游戏还玩的少么? 尤其是在公关危机的时候 地平线Only on PlayStation的官方强行解释,就在眼前啊。
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:47 发表 索尼特意强调了这个问题,建议看看df的相关说明,不是文字游戏,要么是索尼公开造假
yuong32
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 13:39 发表 对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。 再考虑到索尼昨天重点吹的SSD性能和加载速度。也许36CU这玩意真的就是几秒真男人。 至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 21:57 发表 估计是设置几个预设超频选项,平时1.8,但提供短时超频这么一个特殊技共开发者使用,具体比如第一档2.23G持续时间最多7秒、第二档2.13最多20秒、第三档2.03最多60秒等等以此类推,只要事先定死并经过测试确定安全 ...
摄影组
原帖由 coolwind 于 2020-3-19 21:51 发表 这事其实不难分析,到时侯真机出来看散热系统是什么样就明白了,如果索尼不惜成本用了最顶级的方案,那这个最高频率肯定有实用价值,会在部分读取环节和可能造成掉频的场景释放出来并能保持一段时间,毕竟要求再高的 ...
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 14:19 发表 索尼已经明确说了无时间限制 短时间对于主机来说基本没用 另外sw那个也不是瞬间超频,是可以持续的
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原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表 不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率? 另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?
小黑屋
原帖由 @我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表 不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率? 另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?