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[业评] XBOX的功耗比PS5更大,PS5的2.2ghz大概是36CU的RDNA2的默频

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-20 02:43 发表
https://www.chiphell.com/article221091.html
CHH的测试,华硕公版5700XT,去看甜甜圈的稳定频率
“Furmark满载下核心温度86℃,风扇转速约2100RPM,核心频率为1576MHz.不过Furmark内读取的温度是GPU上的结温.”

https://www.chiphell.com/article225371.html
CHH的测试,华硕ROG猛禽5700XT,同样看甜甜圈的稳定频率
“Furmark满载下核心温度76℃,风扇转速约1950RPM,核心频率为1720MHz.”

当然,你可以认为破轮那个A粉是在故意黑5700XT


顺路说一下,游戏状态下,显卡最高频率的时候,往往并不是负载压力最大的时候,可能反而是GPU相对空闲状态下,突然获得计算请求瞬间,能飙到一个较高的频率峰值。
而持续高压力负载的时候,因为功耗带来的发热问题,稳定的频率反而会下降。
举个例子就是我之前笔记本里的9750H处理器,理论上睿频可以飙到4.5GHz,但实际上,持续高负载的时候(比如我一个几十万行的excel,做一次筛选的时候,那几分钟就看着CPU的频率往下掉),能稳定3.3GHz就算表现出色了。所谓的5秒真男人的讽刺,说的就是这种状况。
没有人质疑RDNA2的PS5能在短时间飙到2.23G的峰值,但觉得2.23G能作为常态,长期稳定使用的,那真的没睡醒。真要是能作为常态使用的话,索尼自然锁定频率了。
甜甜圈下跑不同负载频率都有区别,游戏负载本来就不如甜甜圈高


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原帖由 @bebop97  于 2020-3-20 08:35 发表
甜甜圈下跑不同负载频率都有区别,游戏负载本来就不如甜甜圈高
稳定频率还是不同的,我前年买的9700k,牙膏厂说全核4睿频4.6G,我就是用fpu强行拉满100%一个小时,这个频率也不会掉
包括你自己用3dmark跑一遍,自己打个频率曲线也一样,官超过的卡,那个最高频率跟自欺欺人没啥区别。最后持续稳定的还是个低频。
这事上老黄没有黑科技,农企更没有



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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-20 08:27 发表
本来就是游戏下的频率,不然按照这个说法xsx 的固定频率也爆了
xsx要等测试了,至少目前没有什么线索证明那个锁定频率稳不住。也许微软吹的那个散热体系,就是为了压住这个频率下的发热问题。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-20 10:48 编辑 ]


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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 09:47 发表
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xsx要测试了,至少目前没有什么线索证明那个锁定频率稳不住。也许微软吹的那个散热体系,就是为了压住这个频率下的发热问题。
因为游戏机又不会跑甜甜圈。一般做压力测试甜甜圈只是用来验证当前参数下的稳定性或者测试个散热能力,所有人都知道在甜甜圈下频率会低。而且甜甜圈不同负载对频率和TDP都有影响。

拿n卡去跑甜甜圈一样稳不到标准频率。微软那52cu的规模跑甜甜圈频率只会更低。

[ 本帖最后由 刀刀见红 于 2020-3-20 10:11 编辑 ]

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原帖由 刀刀见红 于 2020-3-20 09:51 发表

因为游戏机又不会跑甜甜圈。一般做压力测试甜甜圈只是用来验证当前参数下的稳定性或者测试个散热能力,所有人都知道在甜甜圈下频率会低。而且甜甜圈不同负载对频率和TDP都有影响。

拿n卡去跑甜甜圈一样稳不到标 ...
首先,游戏主机如果想要实际表现超出预期,必定要在游戏时,负载尽可能长期接近100%,来释放更多性能,才有机会做到这件事。
如果只有8、90%左右的话,那跟PC上不会有任何区别。所谓的神优化,就是尽可能的提高负载率而已。
因此,甜甜圈虽然极端了点,但对于游戏主机来说,也不算很离谱。

然后,我特地翻了几篇CHH的测试,来看甜甜圈下的频率。
对比如下:(公版20x0系列的测试,我在CHH门户上没翻到)
公版5700:标称稳定频率1465,甜甜圈实际稳定1441    https://www.chiphell.com/article-22356-1.html
华硕ROG猛禽5700XT:标称稳定频率1770,甜甜圈实际稳定1720    https://www.chiphell.com/article-22537-1.html
公版1080Ti:标称稳定频率1480,甜甜圈实际稳定1480    https://www.chiphell.com/portal. ... id=17604&page=1
EVGA非公2080Ti:标称稳定频率1350,甜甜圈实际稳定1890   https://www.chiphell.com/portal. ... id=22387&page=1  (这个有点不太科学,我没细看)
微星雷电Z 2080Ti:标称稳定频率1350,甜甜圈实际稳定1695    https://www.chiphell.com/article-21305-1.html
华硕ROG猛禽 2080:标称稳定频率1515,甜甜圈实际稳定1860    https://www.chiphell.com/article-21214-1.html

好了,你所说的,甜甜圈下,N卡也稳不了默认频率,看来并不成立。
而A卡至少在甜甜圈下,频率能够非常接近宣称的稳定频率。
所以,我觉得XSX那个1.8G的锁定频率还是有希望稳下来的。而PS5那个2.23G就是强行拉上去的宣传用频率,实际稳定频率根本不敢见人。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-20 10:50 编辑 ]

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 10:43 发表

首先,游戏主机如果想要实际表现超出预期(就是所谓的优化),必定要在游戏时,负载尽可能长期接近100%,来释放更多性能,才有机会做到这件事。
如果只有8、90%左右的话,那跟PC上不会有任何区别。
因此,甜甜圈 ...
任何游戏都不会使ALU满载,甜甜圈是理论值。现在所谓的优化都是用不同的特效组合使游戏用更少的负载达到更好的效果。反正你算加法的时候不可能用除法单元去算。

RDNA1有3个频率,默认频率,游戏频率和boost频率,n卡是两个频率,接近于A卡的默认频率和游戏频率,你对pc太不熟悉了。

这三个频率都是不同负载下的最小值,如果散热和TDP允许都可以更高

XBX既然GPU功耗已经限制了整机300w,那么跑甜甜圈必然要撞功耗墙,还是要降频。

[ 本帖最后由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:04 编辑 ]

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原帖由 刀刀见红 于 2020-3-20 10:54 发表


任何时候的游戏cu里面的ALU并不会满载,甜甜圈是直接跑算法的。

RDNA1有3个频率,默认频率,游戏频率和boost频率,n卡是两个频率,接近于A卡的默认频率和游戏频率,你对pc太不熟悉了。

这三个频率都是不同 ...
怕你看不懂,所以拿了可参照的数据实例做个大致的类比而已。
我对PC不熟悉喷了。

好了,您自己继续YY吧,没兴趣聊下去了。

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PS5当作8.4T就行了吧,又不是不能玩。GPU比CPU好处理得多了,随便找个特效降点就搞定了。

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:01 发表

怕你看不懂,所以拿了可参照的数据实例做个大致的类比而已。
我对PC不熟悉喷了。

好了,您自己继续YY吧,没兴趣聊下去了。
您对PC熟悉就不会拿甜甜圈测试当频率测试标准,大部分评测网站甚至都不会提甜甜圈下的频率。

一般看稳定频率都是用3dmark压力测试或者GPU-Z。

还有一点,我的推断RDNA2的频率只考虑了制程进步,没有考虑架构改变带了的频率提升,本来我的推论就是基于已知最糟糕的情况:RDNA2相比RDNA1没有频率进步空间,台积电正常发挥一年提高100mhz左右的性能。

苏妈说RDNA2有50%的能效比进步我也没有考虑。

[ 本帖最后由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:12 编辑 ]

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原帖由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:05 发表

您对PC熟悉就不会拿甜甜圈测试当频率测试标准,大部分评测网站甚至都不会提甜甜圈下的频率。

一般看稳定频率都是用3dmark压力测试或者GPU-Z。
你见哪家测试,拿GPU-Z的Render Test跑稳定频率的?哪个不是说这个是频率峰值的?
3DMark测试过程中的频率曲线,有哪块显卡能稳住Boost频率的,最后不还是全掉回默认频率?
还真以为农企有黑科技,RDNA2就能拿Boost频率当稳定频率用?

还是那句:如果PS5能稳住2.23G长期用,索尼脑子有坑才标注是动态频率。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:15 编辑 ]

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:12 发表

你见哪家测试,拿GPU-Z的Render Test跑稳定频率的?哪个不是说这个是频率峰值的?
3DMark测试过程中的频率曲线,有哪块显卡能稳住Boost频率的,最后不还是全掉回默认频率?
还真以为农企有黑科技,RDNA2就能拿Bo ...
1800左右的游戏频率加400不就是2.2。如果架构有进步不是不行

另外我说你对pc不熟悉的原因就是这个,显卡boost频率你当是手机或者笔记本处理器的PL1,PL2?负载恒定情况下,只要不撞温度墙当然能稳住

索尼的动态频率是cpu+gpu共有功耗墙,索尼的意思是什么时候什么频率是完全可预见的,跟运行环境没关系,先把这个搞清楚吧

[ 本帖最后由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:21 编辑 ]

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原帖由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:19 发表

1800左右的游戏频率加400不就是2.2。如果架构有进步不是不行

另外我说你对pc不熟悉的原因就是这个,显卡boost频率你当是手机或者笔记本处理器的PL1,PL2?负载恒定情况下,只要不撞温度墙当然能稳住
温度墙、功耗墙,这俩如果都没有,自然频率随便跑
问题在于,游戏主机拿什么搞定这俩?来个700W的白金电源?上套液氮散热?

游戏主机内置电源输出功率能有多少?电源输出的转换效率又有多少?
主机电源的供电除了GPU之外,还要负担CPU、主板、内存、固态硬盘甚至光驱、网卡和手柄的无线模块。看PS5的说明,理论上还要额外给外接的M2固态提供供电。留给GPU的又剩多少?
如果PS5那个36CU的RDNA2在1.8G下只需要150W,那么,如果高负载跑2.23G的时候,功耗至少要增加50%,怎么可能不撞墙。
公版5700XT标称稳定频率才1605,同制程的RDNA2就能稳定的跑2.23G,苏妈有这黑科技的话,还做啥显卡啊,直接统治地球了。

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原帖由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:19 发表

索尼的动态频率是cpu+gpu共有功耗墙,索尼的意思是什么时候什么频率是完全可预见的,跟运行环境没关系,先把这个搞清楚吧
标题:XBOX的功耗比PS5更大,PS5的2.2ghz大概是36CU的RDNA2的默频
好了,自己已经吞标题了,没啥好聊的了。

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-20 11:39 发表

标题:XBOX的功耗比PS5更大,PS5的2.2ghz大概是36CU的RDNA2的默频
好了,自己已经吞标题了,没啥好聊的了。
我标题说的是36cu规格的RDNA2显卡。默认是默认加速频率的意思,也就是正常游戏时候的频率。AMD官网对三个频率的描述分别是基础,游戏和加速

索尼的动态频率是cpu+gpu共有功耗墙,索尼的意思是什么时候什么频率是完全可预见的,跟运行环境没关系,先把这个搞清楚吧(刚才手忙脚乱把贴误删了,重新发下)

不过3.5ghz的8核ZEN2也就45w的TDP,GPU频率变化范围估计也不会很大。GPU多的时候能多拿20w功耗不错了,那时候CPU频率应该在2.8到3之间

[ 本帖最后由 刀刀见红 于 2020-3-20 11:49 编辑 ]

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