元始天尊
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银河飞将
原帖由 iceliking 于 2019-12-24 14:03 发表 hdmi2.0 18G的带宽确实是低了点 这几天家里折腾一台17年的大法电视,先是120hz下无法4k,然后开了hdr后各种问题,搜了一下资料,瓶颈在hdmi2.0标准上,4k hdr 60三项满配是不可能了,结果只能阉割HDR的色彩和灰阶 ...
魔头
五道杠
原帖由 @teppa 于 2019-12-24 16:31 发表 玩家分得清4k hdr 下444和422的区别? 非要开ultra,只是心理安慰罢了。更多的是连值得玩下去的游戏也并不多的。
魔王撒旦
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-24 16:39 发表 游戏输出这块,未必支持10Bit的……
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:42 发表 posted by wap, platform: Samsung Bt2020 就是10位输出吧?
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-24 16:44 发表 我的意思是,游戏本身,在色彩管理上,8Bit和10Bit输出没区别……
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:45 发表 posted by wap, platform: Samsung Hdr 渲染本身精度就超8位了吧
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-24 16:49 发表 并没有……很多支持HDR的电视机和显示器都是8Bit…… 如果真要是HDR强制10Bit,那8Bit的设备根本放不了 电影还可以把素材过一遍,来分别调校8Bit和10Bit色彩管理下的效果 游戏这么搞,成本就爆炸了
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 游戏是最后mapping 到sdr ,所以没问题,不代表内部精度只有8位,支持hdr 输出时换个位数高的就行了
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-24 16:55 发表 特别好的团队,可能美术团队有10Bit的设备用 但大多数,尤其是负责美术外包的团队,根本没10Bit的设备给你用。8抖10的都是稀罕玩意 所以,从制作源头来说,就没有10Bit的色彩范围可用……
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:56 发表 posted by wap, platform: Samsung 现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理
原帖由 yfl2 于 2019-12-24 16:56 发表 posted by wap, platform: Samsung 现在hdr 效果好的3a游戏都有对应的颜色管理 而且这也不仅仅是美术问题吧,本来hdr 就是亮度信息,游戏中亮度精度高,计算结果可以超过8位精度和范围,即使其他流程不变,在10位 ...
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-24 17:03 发表 没错,所以我说,对游戏来说,你电视和显示器支持HDR就行了 10Bit没啥意义…… 反正游戏制作的时候,原生就只有8Bit 其他都是算出来的