小黑屋
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-11-26 09:52 发表 剑盾动画演出就不说了,最后两个道馆就是往地上一趟直接爱玩玩不玩滚的态度了。倒数第二个道馆城市都懒得做,直接一条大走廊扔几个npc完事,最后一个更夸张,连走廊都不做直接扔一个豆腐干大小还是之前去过的房间,里面仨npc站着给你打。就这态度你跟我说gf想做好游戏鬼才信。
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天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 linkyw 于 2019-11-26 10:09 发表 我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。 现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。 说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。 纯粹的技术上能出多大问题。 就是 ...
原帖由 @linkyw 于 2019-11-26 10:09 发表 我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。 现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。 说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。 纯粹的技术上能出多大问题。 就是纯粹的不知道自己到底该怎么做的问题。包括但不限于游戏制作本身 GF现在表现倒像是不想被pm束缚住,又舍不得丢了pm。 GF把制作权卖给任天堂本部。GF协力,获得一部分分红也比现在强。
原帖由 md2 于 2019-11-26 10:50 发表 你不理解日本的计算机水平有多么的差…… 他们是敢让没摸过电脑的人来当程序员,然后让老员工跟师傅教徒弟一样从打字教起 日本正规企业招人一般不看专业也是这个原因,反正回头不停转岗,鬼知道你最后干什么 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-26 10:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 宝可梦模型不是GF负责的,一直沿用3DS是现成的,GF引擎不了解就不说了。 我觉得恰恰是GF知道宝可梦该怎么做(好不好另说),但是每次都是做一半发现工期不够了,于是只能阉割内 ...
静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 linkyw 于 2019-11-26 10:57 发表 太牛逼了…… 那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强
大侠
魔神至尊
原帖由 @zrmm 于 2019-11-26 09:12 发表 这游戏太尼玛神了,剑盾玩起来和我20多年前玩的初代感觉差不多,就是画面好了点多了个旷野地带
混世魔头
原帖由 qinxiaoyu 于 2019-11-26 10:10 发表 别忘了PM每作都不需要革新的,再上一代的基础上添加一个新系统,做一张图,8个道馆,100个左右的新宝可梦即可,就这样就可以让玩家真香了,其他千万级ip谁敢这么做了。 这次城镇和地图实在太小了,某几个城镇简直是 ...
原帖由 @linkyw 于 2019-11-26 10:57 发表 太牛逼了…… 那真的是不如解散算了,真这么玩的。几个核心制作人团队+国内公司外包都要强
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-26 21:53 发表 外包团队最多出得了优秀作品,出不了顶级作品。 外包团队的士气肯定不如本社员工高,沟通也是大问题。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-11-26 22:40 发表 问题是GF现在连优秀都无法保障,拿头去奢望做出顶级作品,所以说Enix模式是宝可梦最优解了。