天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 @solbadguy 于 2019-11-4 10:38 发表 请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
原帖由 1240 于 2019-11-4 12:51 发表 所以有没有人能科普一下酸哥对3D忍龙系列系统玩法层面到底贡献了多少?还是说另有个谁拿捏游戏性酸哥只管审阅排班。
魔神至尊
原帖由 solbadguy 于 2019-11-4 10:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 请个好点的美工吧,就算忍龙美工其实也相当堪忧。反之看看血缘只狼,明明三流动作游戏手感,众人却一致真香。
原帖由 jolinheart 于 2019-11-4 10:02 发表 当初玩过的人还满多的,泥潭,简单来说就是,冷兵器手感很不错,毕竟是硫酸出品,硬是加入打枪就很一般,结果冷兵器和打枪混一起就手感很别扭,至于关卡,演出和效果,全篇透露出一股预算不足的廉价感
原帖由 leonowu 于 2019-11-4 12:57 发表 忍龙粉丝一般不会问这个问题。 XBOX忍者龙剑传1(包含黑之章) 制作人 板垣伴信Tomonobu Itagaki 导演 板垣伴信/松井宏明Hiroaki Matsui 项目经理 早矢仕洋介Yosuke Hayashi AI设计 细萱光太郎、定松広如 ...
原帖由 @tjt1983 于 2019-11-4 09:30 发表 硫酸脸最新一部作品恶魔三全音泥潭有人玩过么。。。
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-11-4 01:01 PM 发表 时代不一样了,纯act受众太小,你说的这两个还有升级,探索和剧情,不同类型买同一款游戏玩点却各玩各的,有的人不升级当act打,有的人当rpg打,有的人玩探索来考古,拼凑出整个世界观和故事。
资深游戏菜鸟