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[求助] 为何在很多人眼中《暗黑2》是评价很高

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因为是tm的青春啊


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你不看攻略玩,就会发现d2有很多你未知的领域,带来未知的惊喜



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永远也忘不了当年追求30冰伤次元,完美属性海蛇皮的日子,刷爆皮刷到睡着,醒来时人物顶着南墙还在跑。。。

所以说,不要试图去理解所有事,游戏口味这个东西,人跟人很不一样的,你理解不了就笑笑看看别人玩儿算了。


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为什么在很多人眼中生化4评价很高?我连一遍都没坚持下来。

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气氛好,就说第一幕,在黑暗无人的旷野上穿行,四周丧尸低沉呻吟,泥土被血浸透踩出粘稠的声音,被剥皮穿刺的罗格,火球照亮阴影转瞬即逝,踢罐子的碎裂声,还有掉落宝石的叮

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posted by wap, platform: 小米NOTE
d2那些kp,kb听上去好像很专业,其实比d3还无脑,d3好歹还能规划一圈farm路线。

质朴的年代玩啥游戏都带劲,连pso都能刷上千小时,现在很多评价都有回忆加成
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  • Nick666 激骚 +1 版务处理 2019-11-4 10:55

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这系列玩不进去,不可思议迷宫倒是玩得进

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D2算网游装备系统的鼻祖了

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posted by edfc, platform: iPhone 8
d2好就好在搞出白装蓝装金装橙装绿装的系统以外,可以和符文之语搭配,顿时这套装备系统的水平就上去了。

d3全面粗暴简化,但是搞出了大小米,把目标从刷装备,升级到获取装备后的冲层。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-11-4 08:28 编辑 ]

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还回忆加成,明明数典忘祖。连我都能说出各种好处妙处来,你们还玩这么多年游戏的人居然说出这种话,直接说不爱玩也行啊。
即使在现在来看,d2作为一款arpg的素质也是足够高的,在当年更不用说。就说一个游戏,剧情、角色、音乐、音效、技能系统、难度区分、数值系统、装备系统、打击感、LAN体验等等各方面在那个时代都是最好的,还有免费的互联网服务,还可以建立开放的私服。刷刷刷今天来说是无脑,当年那是全新的体验。普通难度是可以单人过的,这是单人体验一遍;然后噩梦难度最适合多人LAN,这又是本地多人体验,玩第二遍甚至七八遍;然而因为顶级装备都是地狱出的,这就是无数遍的阶段了,这个阶段也可以两种玩法,一种是继续本地LAN,复制存档这样玩,另一种是上战网。
战网这个模式把这个游戏的玩法完全颠覆了,完全不同的体验,游戏系统完全没变化,仅仅通过一个互联网服务就能自己颠覆自己的单机游戏到现在也没几个,能做到的都是最顶级的传世经典。直接上战网刷当然没问题,但会缺失很多乐趣,因为你跳过了单机部分的体验和回忆,而这部分是值得去体验的。

d3除了人物升级那一秒钟的画面之外给d2提鞋都不配,当年刚出来的时候连刷子游戏都不配,后来更新了也就仅仅是个刷子游戏。音乐稀松平常,场景雷同区分不够,各方面都不如d2,只能说是d2战网模式的加强版,都不配做一个完整的同类型游戏。打比方说的话,比如考证,你有本事直接做真题把题库都背下来当然高分过,但学习理解的过程就缺失了,这个证就只是个证根本指导不了实务。有的证书就是单纯的证,考试教材都很敷衍,就是方便你直接背题过考试的,这就是d3。d2就是那种有完整体系的学科,你把教材学懂弄通了还要做真题练习,学的过程就有成长有收获,考的过程再练一次,最后哪怕没考过也能有收获。
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  • ywkhaha 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-11-5 22:21
  • kimtoash 激骚 +1 感谢分享 2019-11-4 20:01

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3的技能比2有趣,2大部分是搭桥技能,真正有用的输出还是那么一两个,然后就是喝血了,3除了无脑站撸猎魔,大部分时间搭配技能build风格变化要多多了,其次就是mob的词缀,当年也是各种梗,Boss比起刷各种高难词缀的精英简单多了,也比2rush几个固定boss多变,其次就是交易系统,天天趴拍卖场斗智斗勇

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d2就是和朋友联机打都非常有乐趣,前两关有一件堪用的蓝色装备都很兴奋蓝色装备
大学时就是几个朋友联机打剧情,最后一关十几次才过,兴奋的要命,我记得那时候还没有出资料片,2000年吧
至于什么刷刷刷奶牛关,我记得是2002年之后的事了,天梯什么的,我其实也没啥兴趣
所以我对暗黑2评价极高,和刷刷刷无关

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posted by wap, platform: iPhone
2002年我上初中玩暗黑,完全没有刷刷刷,刺客法师各通一遍,现在还记得要随时按alt+tab切换防止爸妈发现玩游戏,暗黑我现在记忆中的是精美的画风和贴合的音乐,只要听到d2的bgm就仿佛置身腐烂的地窖,森林,沙漠。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
暗黑2没有丝毫游戏性喷了,不喜欢这种类型就别勉强自己玩了,我不喜欢就是垃圾这种想法闷声自嗨就好了。

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posted by wap, platform: iPhone
d1d2的设计初衷是个dnd题材冒险游戏,美术风格环境设计等在当年确实很优秀。但是玻璃渣加入了点赌博要素后整个游戏有点变味了。
很多玩家对d2津津乐道的部分仅仅是赌博部分而已。
我的某些观点与楼主是比较相似的,d2就是个被神话了的游戏。当年很多时候玩家不是常说的一句:暴雪游戏必精品,暴雪游戏最平衡?现在玩家眼界开了后还会认同么

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