混世魔头
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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 任天鼠 于 2019-10-21 09:25 发表 posted by wap, platform: Samsung 这作能不能增加一个不是刷刷刷的模式,可以体现出战略游戏性来的那种
原帖由 @Wolfship7 于 2019-10-21 09:17 发表 高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了.... 系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷 原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等 新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体
原帖由 3bs 于 2019-10-21 12:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 秒机战没啥问题,这个引擎的sd空间感本身就比机战的2d好,而机战z开始的那个引擎极为拖泥带水,甚至psp的sd在冲击感和速度感上都比z强了,比如比较一下同时期的z2和ow的萝莉控灭杀拳 ...
原帖由 @宁静之雨 于 2019-10-21 12:32 发表 谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊 比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊
原帖由 宁静之雨 于 2019-10-21 12:32 发表 谁秒谁谁好谁坏放一边,关键是这俩都是彻底不加战斗动画都能卖出去的游戏啊 比较它俩的画面就好像比较雀巢和麦斯威尔谁送的杯子好看一样,你哪怕比包装盒都行啊
原帖由 @Wolfship7 于 2019-10-21 13:49 发表 就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗 机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了 但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢? 比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....
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