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任天堂七月财报出炉,淡季硬件210万略高于去年同期180万

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:03 发表
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其实这并不奇怪,从FC开始就是第一方刷榜了,我印象中,历代任天堂家用机软件top10,只有FC忍者神龟,SFC街头霸王2,NGC索尼克,Wii舞力全开,这四个第三方能进入前十。

掌机好 ...
从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii
这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样
不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的
同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持

真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU
当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了

另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据
但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期
比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的
可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的
https://nintendosoup.com/bethesd ... ple-to-the-console/

至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题
问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思
当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况
实际情况是不到30万就能进TOP10

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 19:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-30 19:29 发表
从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii
这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样
不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的
同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持

真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU
当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了

另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据
但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期
比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的
可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的
https://nintendosoup.com/bethesd ... pletotheconsole/

至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题
问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思
当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况
实际情况是不到30万就能进TOP10
育碧等欧美大厂确实在Wii前期赚的盆满钵满,但是Wii后期太掉链子了,第三方想把Wii吸引的轻度用户转换成核心玩家,所以COD等大IP都做了Wii版订制,可惜这些人就是不买账。

相对来说,我觉得NDS要更健康,同样是前期靠创意“触摸”打天下,但是NDS兼顾了蓝海和红海的平衡,NDS上的传统游戏也都卖的不错,虽然没有舞力全开这种爆款,但是养活了更多中小厂商,以及转化了更多核心玩家。



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:42 发表
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育碧等欧美大厂确实在Wii前期赚的盆满钵满,但是Wii后期太掉链子了,第三方想把Wii吸引的轻度用户转换成核心玩家,所以COD等大IP都做了Wii版订制,可惜这些人就是不买账。

相对 ...
Wii的COD销量还是不错的,而且大部分作品虽然画面缩水但战役本身没缩
当然指望转化用户那是想多了

另外还有个问题是Wii的传统游戏爆发期出现在2008—2010年,而这恰恰是Wii的风头逐渐消退的时间段
当然这个锅不只是任天堂的,还有第三方自己的,如果是像索尼克和生化危机那样一开始就吃定了Wii,自然是能赚到,观望完了才下手,那自然是晚了


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老任这些个top10里,我觉得最牛逼的一点是,基本上都是全价卖出的,个别只有短时间打过8折

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posted by wap, platform: 小米NOTE
早就说了,ns就是任天堂的大半个专用机,整合了两条线自己吃独食,利润高得惊人。软件蛋糕就那么大,你一家赚了大头,剩下的汤真的不好喝。第三方只有小厂愿意进来,因为移植成本不高,3A大多是不乐意过来的

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说穿了还是机能的锅。
第三方3a如果想出ns版的话基本上都要花力气弄个ns特供版,大部分都不高兴弄。
ns只有杯赛在弄,但问题是杯赛给ns移植的其实是对机能要求不高的:除了上古5这个上世代ps360时期的开放世界外,其他都是些doom 德军总部这些豆腐块级别的,真正的缩缩分辨率就能上的,而辐射4这种你看杯赛不是不肯出,而是出了也会缩水缩到姥姥家的。

我现在很期待巫师3在ns上的表现,ps4上一下暴雨就20帧都不到的情况来看,不知道ns能不能同场景下达到15帧。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
天外世界登陆NS

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这里的数据应该包含很多同捆游戏吧, 比如第一的 马力欧赛车8, 就是靠捆绑销售才拿第一的吧, 北美这边有段时间, 买新switch都送一个马力欧赛车8

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任天堂那堆销量爆款搬到其他主机上就不三坟了?说三坟的先看看有几个第三方能干的过

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-7-31 08:24 发表
任天堂那堆销量爆款搬到其他主机上就不三坟了?说三坟的先看看有几个第三方能干的过
还要看发布周期,长的比如gta

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欧美很多年货都是上千万的销量,老任输出拉满也就那么多款游戏,就算款款千万,三年也就出了这么几个。

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才这么几个千万级别的游戏,应该再多一点。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @LTFYH 于 2019-7-31 09:26 发表
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欧美很多年货都是上千万的销量,老任输出拉满也就那么多款游戏,就算款款千万,三年也就出了这么几个。
啥年货?cod 刺客信条?

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-7-31 09:26 发表
欧美很多年货都是上千万的销量,老任输出拉满也就那么多款游戏,就算款款千万,三年也就出了这么几个。
很多?有几个你倒是说说啊

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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2019-7-31 05:00 发表
这里的数据应该包含很多同捆游戏吧, 比如第一的 马力欧赛车8, 就是靠捆绑销售才拿第一的吧, 北美这边有段时间, 买新switch都送一个马力欧赛车8
搞同捆搞骨折任天堂可比不上索尼,索尼第一方那些游戏有多少是靠甩卖堆出来的销量。

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