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就我一个人觉得风花雪月这种玩法挺累的吗?

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原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:33 发表

我意思是,那传统火纹要生存还有什么麻烦的?这种小成本的话卖个30万份不就行了?我这都是想当然哈,所以问问你们。
我还没玩上,还不好针对风花雪月的模式具体的喷。
这是在消耗品牌价值
老战神也算是风格成熟有固定客源了吧,到了这一代也在求新求变。
因为客户群是会慢慢流失的,不补充新的,这个牌子迟早死透
有些人说这不火纹,弃坑,不玩了,其实都有在计算。
这个改动有1个迟早都会弃坑的老玩家丢失,但是可以吸引吸收1个新玩家就不亏,要是能有2个就血赚
就像一个公司,退休了一个60岁老员工,但是聘请了一个25壮年新员工接手。虽然薪酬待遇会上涨一些,但是能力精力(购买力)来看,只要能维护好不跳槽,总归是不亏的。

抛开这个来说slg本身这个类型就是越卖越少

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-7-25 11:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-7-25 11:07 发表
比p5好多了
说真的,P5时髦度逆天搞这套还比较能吸引人,风花雪月这方面欠缺一些。场景单调粗糙。才玩了一会跑去跑来的已经有种厌烦的感觉了。



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if不就这样了吗
卖30万的ip任天堂迟早会给你雪藏的


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动画怎么暂停,按+号直接跳过了。。。

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posted by wap, platform: 小米
我全跳过  只玩战旗部分

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原帖由 linkyw 于 2019-7-25 11:09 发表

这是在消耗品牌价值
老战神也算是风格成熟有固定客源了吧,到了这一代也在求新求变。
因为客户群是会慢慢流失的,不补充新的,这个牌子迟早死透
有些人说这不火纹,弃坑,不玩了,其实都有在计算。
这个改动有 ...
懂了。

另外一个问题,我其实不太明白怎么看待现在的独立游戏黑马。比如茶杯头也好,星露谷也好,还有蔚蓝等等的,从其所在类型来说游戏素质确实非常高,那么,能不能说现在游戏从核心的系统设定方面大厂并没有什么优势了?当然这话都是把复杂问题简单化,其实我这样说是不合理的,尤其是没有考虑品牌这种无形的因素。但确实会有这种想法,你个大厂折腾几年几百上千号人弄的系统设定还不怎么样,人家小团队甚至一个人磨几年能做到这么高的完成度。进而我会想,那指望独立游戏做出个高级战争甚至做出个马里奥1代不也很正常吗?能这样理解吗?

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已经有点后悔了,谁玩到后面的说下剧情怎么样?

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的确有点烦,节奏太慢了

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我看微博id石不更的内容才有点后悔了,摘抄的fami通制作人的访谈要点。
说这作本来是给3ds的,开发比回声早,做到一半ns出了才转到ns上。到ns上做到一半了开始做无双。is只出了10个人负责设计音响和建议,其他都是光荣做的……

ns上有多少像BotW一样上一代的大作然后临时决定上马的啊……

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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-7-25 10:26 发表
我的那个问题现在估计没人能回答,或者能够指望晚上明天的媒体评测:
学院部分一律跳过的话,对后面战争部分的人物成长和发挥有多大影响?
人物干劲升不起来,武器熟练度升的慢。

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画风实在是无法认同

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引用:
原帖由 heven2004 于 2019-7-25 11:10 发表

说真的,P5时髦度逆天搞这套还比较能吸引人,风花雪月这方面欠缺一些。场景单调粗糙。才玩了一会跑去跑来的已经有种厌烦的感觉了。
可以瞬移的。

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我玩着也不太习惯,不过总归是创新吧

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光明力量风?

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原帖由 混血王子 于 2019-7-25 11:41 发表
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已经有点后悔了,谁玩到后面的说下剧情怎么样?
仅就解包数据看,已经是FE史上最黑暗的剧情了。

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