» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

NS版为什么要去掉雨水特效?

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-15 16:03 发表
血污的开发成本比大部分人想象的高得多
有据可查的是1050万刀,实际大概有1300万刀以上
IGA自己说过他众筹550万之前,就先拿到了一笔500万的投资用于这个项目
只是外界不能确定这500万是“某个大款”捐的(对于众筹项目这很常见,只是IGA这次没有把这位大款算进众筹里),还是网易给他的,从目前的情况来看大概是前者
等这1050万刀都花光了以后,他还要找505再拿几百万刀

香草社的大部分游戏都达不到这个成本
当然本质问题还是IGA手下的美术和程序员新手太多,一开始可能以为新人便宜可以节省成本,不断延期以后也节省不下来了

像巴西魂斗罗基本就是一个美术一个程序员弄出来的,也就花了两年半,有经验的老手效率对比新手,一个顶五个
虽然这个是低清2D像素,但依然是IGA手下做不来的
这团队干啥画风都没现成的人,大概也就是做像素2d有比较靠谱的外包。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
喷了,买了后我真心觉得画面没月下好,美术有差距,主要是没之前的美感……
下次能不能直接搞像素风加特效



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2019-7-15 16:33 发表
喷了,买了后我真心觉得画面没月下好,美术有差距,主要是没之前的美感……
下次能不能直接搞像素风加特效
别,像素都多大看吐了,还来像素风。


TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-7-15 16:42 发表
posted by wap, platform: Android
别,像素都多大看吐了,还来像素风。
实际上近年优质的像素画面太少
巴西魂斗罗这个游戏有不少问题,但画面几乎没人质疑,因为很少见到独立游戏调色板调的这么准的

像最近那个Eagle Island,在近年的像素独立游戏里画面算上品(但Gameplay不算),但如果拿来跟日本2D时代的游戏比,又根本排不上号
真正的上品起码是Owlboy那个水准,如今已经非常少了

真正好的像素看一辈子都不会吐,问题是随着独立游戏越来越多,真正好的像素画面也越来越少

TOP

这两年真正好的像素我只推瓢虫的
妈的罗德岛长耳朵恶魔城是不是取消了?

TOP

瓢虫的dio闺女历险记素质比红魔城不知道高多少
难度刚好合适
玩着比空洞舒服多了
想了一下这个是第一个我打完的东方……

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-15 17:22 发表
这两年真正好的像素我只推瓢虫的
妈的罗德岛长耳朵恶魔城是不是取消了?
我认识一个人正在往那边投简历,但对方还没决定要不要他
如果他去了,我看看能不能问出点东西

TOP

posted by wap, platform: Android
谢天谢地千万别来像素,看吐了。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 16:03 发表

血污的开发成本比大部分人想象的高得多
有据可查的是1050万刀,实际大概有1300万刀以上,超过了大部分PS2大作的成本
IGA自己说过他众筹550万之前,就先拿到了一笔500万的投资用于这个项目
只是外界不能确定这50 ...
这么多....

ori得花多少钱呢...

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
其实这里面有很多是工作室启动费用,我真不觉得正式开始有效率制作后血污级别的游戏还需要那么多钱,众筹那个钱应该就差不多了。

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-15 14:21 发表
其实switch这机能
跑跑nightmare sphere挺好的
前几年作者好像说要做2?
妈耶没响动了
这个意外的吃机能好伐,ns够呛

TOP

posted by wap, platform: Android
所以说空洞骑士算是这几年游戏开发的奇迹之一了?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2019-7-15 18:35 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
其实这里面有很多是工作室启动费用,我真不觉得正式开始有效率制作后血污级别的游戏还需要那么多钱,众筹那个钱应该就差不多了。
不是工作室启动费用
工作室启动费用是网易的投资
血污众筹启动的时候,IGA的工作室都建立了快一年了

这游戏STAFF很长的,去掉那个众筹名单和发行人员也依然很长,用了很多开发人工时
而且Artplay主要负责的是概念方面,没几个人,实际开发大量外包,那些外包团队也不是IGA亲手成立的

我一开始也不信这游戏花了超过1000万,尽管那是IGA亲自承认的,但是后来看到STAFF长度,再想想四年的开发周期,我认为1000万真的不夸张

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-15 19:16 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mitsuna 于 2019-7-15 18:55 发表

这个意外的吃机能好伐,ns够呛
1代05年的
再跑不动真的见鬼了
我用9600GT玩过

TOP

更好的凸显游戏性

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博