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为什么日本会出现一个制作人滚了,一个系列基本上就完了的现象?

posted by wap, platform: 小米NOTE
关键问题是日本制度森严的工作文化,低一级的没资格质疑上级,否则就是不礼貌,给人添麻烦,没教养。所以老大一走,项目组的社畜们要么完蛋,要么做出风格大相径庭的续作来


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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @chocoboplus  于 2019-6-24 00:11 发表
游戏就跟电影一样,优秀的作品大概率有很强烈的制作人/导演的个人风格。
日本制作人比较明星化,更是这样。
欧美厂商团队能力更强,但比较容易中规中矩,像刺客信条这样的大作,不能说不好,但是好像有个正确答案流水线每年定时生产出来,食之无味。
我忽然想起汤姆克兰西了。



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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @k00790  于 2019-6-23 19:09 发表
塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
塞尔达马里奥换人了?宫本茂不干了?


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posted by wap, platform: Android
我说一个,生化奇兵……

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-24 08:10 发表
posted by wap, platform: Lenovo
塞尔达马里奥换人了?宫本茂不干了?
宫本茂早就是办退休的状态了吧
botw基本上就都是青沼出场
奥德赛基本上就是小泉欢晃

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @TotemG  于 2019-6-23 21:15 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

你这么说就稍微有点不讲理了

哪个系列的游戏能够始终保持一个水准的?
他说的又不是我说的

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引用:
原帖由 baki 于 2019-6-24 00:47 发表
哪个平行宇宙里,三上一走,生化就完了?

生化5完了?
生化5,手感一炮无,关卡平淡如水,就是生化没落的开始啊。

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posted by wap, platform: Android
换句话说,一个系列能一如既往地保持高水准,即使是原班人马都非常难做到
你不如说日本的游戏公司非常热衷于炒作名制作人,随便一个日系名作我都知道著名制作人是谁
而欧美我只知道游戏公司,暴雪十几年前NB到当神的时候我也不知道他们任何一个制作人的名字,只知道暴雪

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posted by wap, platform: Lenovo
其实还是看团队的水平,魂斗罗铁血兵团俺就觉得非常好。。。。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cft17  于 2019-6-24 11:30 发表
换句话说,一个系列能一如既往地保持高水准,即使是原班人马都非常难做到
你不如说日本的游戏公司非常热衷于炒作名制作人,随便一个日系名作我都知道著名制作人是谁
而欧美我只知道游戏公司,暴雪十几年前NB到当神的时候我也不知道他们任何一个制作人的名字,只知道暴雪
漫画界也是差不多,美漫以英雄为主,谁来都得画这几个人。日漫以漫画家为主,我画谁就是谁

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posted by wap, platform: iPhone
生化5把生化4的肉体挪走,灵魂是一点没有

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-24 09:04 发表


生化5,手感一炮无,关卡平淡如水,就是生化没落的开始啊。
生化5打枪的手感比生化4至少要好一百倍。

怎么就没落了?是口碑没落了还是销量没落了?

敢情就靠一张嘴就没落了啊。

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游戏制作人在游戏发售之前,就知道游戏搞砸了。我们玩家要发售后才知道。因为存在这个时间差,会让人觉得系列作品完蛋是制作人出走造成的。

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posted by wap, platform: iPhone
生化5真的还可吧,烂的是6,7配合vr玩真的很好

三上走了多少年了,重置2也非常优秀

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“我即世界”真牛逼

生化5 1100W套
生化6 880W套
生化7 610W套

这叫做“没落”、“完了好几作”,那如何定义成功?

[ 本帖最后由 qwerrrr 于 2019-6-24 14:46 编辑 ]

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