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梦幻岛switch发售前有必要玩一遍GB旧作吗

posted by wap, platform: iPhone
gbc的dx就是操作麻烦了一点,其他没觉得有什么过时的,不过现在这个节点重玩等下半年玩重制会很腻


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GBC的大地之章和时空之章也建议玩一下。



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posted by wap, platform: iPad
gb,gba的游戏,把声音关了我能玩下去


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posted by wap, platform: iPhone
操作太麻烦了,要一直切换道具蛋疼

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posted by edfc, platform: iPhone 7
我觉得没啥必要。
重制马上要出了,不如留着初体验给重制。
玩完重制有兴趣再玩原版好了。就算原作烂尾也不可惜

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posted by wap, platform: iPhone
不建议

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我觉得GBC的画面比重制还好看

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posted by wap, platform: Android
我好像是14年玩的,开心就好

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posted by wap, platform: iPhone
用3DS开滤镜玩的
完美模拟出了GB液晶屏的效果
很棒

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posted by wap, platform: Samsung
流程我觉得还蛮长的,因为第一次玩,打完一个迷宫不知道下一个迷宫怎么开门很蛋疼,熟悉之后可能会好很多。

93年有完成度这么高的游戏,非常难得,可以玩

就是切换道具烦的一笔,老式游戏的弊端,其他一级棒

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虽然是掌机作品,但是梦见岛的流程非常完整,8个迷宫,附加4个小迷宫的配置,而且还有道具长链初登场,非常的有线性要求。

我个人是非常推荐去玩一下原版的(特指GBC的DX版,再之前的那个黑白的就没必要了,因为从内容而言确实没必要)。

尤其是对2D塞尔达的“传统迷宫要素”没有建立标准参照物的玩家们,不要错过本作,
真正的箱庭理论的教科书级别表现——系统足够凝练,工序足,而且通关耗时短。

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我上学时在机房里的时间都用来玩梦见岛了,因为没声音,迷宫里每堵墙都要放个炸弹找隐藏

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引用:
原帖由 灌水就灌水 于 2019-6-23 15:09 发表
我上学时在机房里的时间都用来玩梦见岛了,因为没声音,迷宫里每堵墙都要放个炸弹找隐藏
威武,是个能让人足够死心的方法。

顺便,梦见岛的墙壁好在,二周目等时候,记得地图的话这些隐藏墙壁可以从背面炸开,老玩家的奖励。

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posted by wap, platform: LG
炸弹墙其实也是有比较显眼的破绽(指的是画面上比较奇怪的存在感,而非裂纹)倒是一些地方,没有看攻略会错过,比如城堡门口那个超长距离坑洞,要用母鸡飞过去的,但没注意的话抓到飞天鸡就完成剧情就错过了。。。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2019-6-23 16:26 发表
posted by wap, platform: LG
炸弹墙其实也是有比较显眼的破绽(指的是画面上比较奇怪的存在感,而非裂纹)倒是一些地方,没有看攻略会错过,比如城堡门口那个超长距离坑洞,要用母鸡飞过去的,但没注意的话抓到飞天 ...
这个地方有印象,但是不记得是拿什么的了,肯定不是心片,也不是升级道具。

但是这样看,就算错过了也不会影响主流程吧?

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