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[新闻] Take Two的CEO希望R星今后减少初版流程长度,缩短新作间隔周期

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @AikenShaw  于 2019-6-19 14:11 发表
同意,近年来的一些3A流程真的有点冗长,好像不做长点不好意思自称3A一般,其实把游戏做紧凑一点,耐玩度高一点更好
耐玩恰恰是最难的,你以为这些做游戏的谁不想做的又小又耐玩,没那个本事啊,三上为啥口碑好,就是这方面厉害,长度够还耐玩,别人学不来就只好加长流程,否则卖贵了谁要啊。


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最近在玩BULLY,挺有意思的,期待2



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是得改变了,以现在的效率整代PS5能不能做出一款大表哥3/gta6都是个问号,说不定就靠炒冷饭就对付过去了emmm。


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岂不是说ubi模式才是r星理想的开发节奏....

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引用:
原帖由 Paradoges 于 2019-6-19 16:21 发表
岂不是说ubi模式才是r星理想的开发节奏....
那倒没有
UBI那个罐头算不上巨无霸
我觉得更接近PS2时代的R星,在GTA之外还有些二线异色作品
要么就是把新作间隔缩短到三或四年,这种情况更接近索尼模式

反正整个T2集团已经在招兵买马了,死亡空间之父迈克尔的新工作室就是他们出资的,300人,准备做3A

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大表哥2不好玩。烂尾很久了。

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二表哥真的不好玩。
平庸的续作。

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其实应该提升开发工具和改进开发流程

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其实他们花一亿刀搞MP3的时候我觉得就该开始着手整整这种开发模式了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-6-19 21:45 发表
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其实他们花一亿刀搞MP3的时候我觉得就该开始着手整整这种开发模式了
MP3陷入开发地狱反复延期和推倒重来

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大镖客2这种如果三年一个估计也就没那么多人买了

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GTA5 太成功了,后续作品估计都不会摸到这作的边了。

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买大嫖客2的钱留给了GTA6,现在除了现代背景,其他的游戏都没啥兴趣了。GTA6 2020有否?

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gta5和rdr2都是发售两年前公布的,指望2020玩到,想什么呢?2021年都没戏

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posted by wap, platform: VIVO
所以任地狱要控制机能进步,否则开发能力都浪费在机能上了,游戏性不足!

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