Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @昔日之影 于 2019-6-15 07:09 PM 发表 喜欢就买呗,不要被现在乱七八糟评分和媒体微博带坏了,游戏又不是非9分不玩 自己喜欢,有个自己的心理标准,媒体给个7,8分说的过去都可以玩啊 比如我喜欢雪崩的罐头开放世界和过去的BioWare,所以我正当防卫4和圣歌都等对折时候买了份
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原帖由 grammyliu 于 2019-6-15 19:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 我有点游戏库洁癖,一开始刚玩steam的时候买了不少什么大包的游戏,里面垃圾居多,感觉自己的库被污染了,我把不喜欢的游戏从游戏库里全删除了,现在买游戏也是有点“精品意识”在 ...
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 07:18 PM 发表 没人说血污是垃圾,75分肯定能保住,问题在于能不能上85而已,你想太多了 只不过有人把血污吹成月下级别的作品,甚至IGA自己都在吹“地图是月下两倍”(然而两倍面积不见得代表两倍内容),这就很滑稽了 反正正常逻辑下,你想让媒体印象分高点,最好提前送测 现在这种发售以后才送测,先天就要被扣印象分了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 19:18 发表 没人说血污是垃圾,75分肯定能保住,问题在于能不能上85而已,你想太多了 只不过有人把血污吹成月下级别的作品,甚至IGA自己都在吹“地图是月下两倍”(然而两倍面积不见得代表两倍内容),这就很滑稽了 反正正 ...
原帖由 turuiren 于 2019-6-15 19:42 发表 那提前一天解禁的Days Gone和Rage 2的平均分比只提前半天解禁的瘟疫传说低了比较大的一截以及上个月的那款索尼克赛车解禁提前了不止一天结果平均分依然扑街又是怎么回事?纯粹只能算是特殊案例么?
小侠
原帖由 asd6381238 于 2019-6-15 19:49 发表 我觉得挺好的,月之诅咒也不错玩算是强心针
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 07:51 PM 发表 不是同一个小组开发 正片开发组是做手游的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 19:47 发表 印象分的意思就是主观情绪对分数的决定意义,Edge这种暴徒会因为主观情绪打5分,其他媒体不会,就是多扣几分的区别 而且提前一天和半天解禁,与发售时解禁也没什么区别了,真正有信心的作品解禁都提前好几天 发售后才送测是缺乏信心的体现,当然还有个更缺乏信心的,是发售后不送测,自己买,等于完全无视媒体的需求
原帖由 turuiren 于 2019-6-15 20:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 但那个索尼克赛车提前了三天……某两个97的也就只提前一天……(其中被婊过是血汗工厂那个我至今觉得是靠塞钱+公关得的那个分数,不然的话也就90出头)
小黑屋
魔神至尊
魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 20:22 发表 索尼克赛车是怎么回事我也玩过了,那个分数是正常的 走和马车相反的路线,强调朋友合作而不是对抗,是个创新,但这也意味着单人游戏体验变得更差,没人一起玩就很糟糕