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[其他] 看了几个视频,很诧异地狱当真是另一种位面的存在?仿佛游戏就两种,地狱和其他

本质原因还是游戏好玩。眼界再大点,现在pc电竞不也一堆看比赛大呼小叫的。


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简单说就是任天堂曾经定义了现代游戏,虽然后来游戏又被产业定义过,但任天堂并没跟着别人的定义走,所以走出了平行线,两条线的追随者们彻底分离了就很正常,其实现在还有手机线和电竞线之类的,单纯走一条线的人们之间也一样是鸡同鸭讲



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  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-13 22:23
  • gxh32 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-13 20:14
  • 不死但丁 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-13 11:29

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游戏就两种,电视游戏和电脑游戏,学校里也有两派,鼠标派和手柄派。老任一族是其中某个的子集。
像什么世嘉的游戏如XX,老任的游戏如毒品,一旦上瘾无法自拔,都是N多年前的论调了。


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好恶不同,世界观不同,自然无法互相理解
所以有时想想主机玩家分成软索任三方大战也是有道理的,实际上是三种世界观在激烈的碰撞

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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-6-13 11:20 发表
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还有一个,就是任天堂fc时期游戏品质就高得恐怖,比如初代zelda初代密罗,sfc和n64就更别提了,可能任天堂是因为在游戏早期年代碾压式的游戏质量导致很多欧美玩家屁孩时期接触甚至沉 ...
我倒觉得FC时代任天堂没和其它第三方拉开那么大的差距,konami和namco当时也是非常强大的存在,无论技术还是游戏性

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荒野之息pv3看到哭绝逼不是装的,作为一个系列粉,我说下自己的感受。塞尔达近年来历代主机作品从初始公布到发售到通关其实是个很大的抛物线,因为这个系列有相当一部分所谓的迷宫粉,每一作最值得津津乐道的是这代迷宫设计如何如何(当然,我自己也乐在其中),但往往是一旦通关就很少再有动力二周目了,像我都是一周目就想仔仔细细的把每一块地图探索个遍最后完美通关封盘,成就感也很好,但一般每一作的游戏时间充其量也就3.40个小时顶天了,而且完美之后又会陷入一个贤者时间,开始幽怨的yy下一代作品不知道又要几年后才能玩到。。。再加上这种一线ip的品质几乎是可以不用担心的,所以说每一作玩完就是期待新作的开始,随着主机性能提高开发时间越来越长,这种漫长的等待别说5年,就是5个月都觉得漫长。。任地狱很多作品都有这种特性,可以不断的重启世界观重复循环开发新的作品,这就是不过分依赖剧情的好处。
再说回pv3,这部pv简直可以说把荒野之息的精华全剪出来了,再加上荡气回肠的bgm和神一样的画面剪辑有几处我都忍不住老泪纵横,不得不服。如果说荒野满分10分,pv3可以有12分甚至15分都不为过。

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阿色你老老实实发黄图就行

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老外主要是30年如一日的搞这个风格的游戏,国外很多人5岁玩到一把年纪

和你的心情不一样很正常

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荒吹PV3在整个游戏史上也能站住脚,反应激烈一些很正常

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现在的小青年你让他玩游戏他可能都不玩,年纪大的都逐渐因为各种原因退出这个圈子了,还留在这里的当然都是痴迷得不得了的了。反应肯定不一样。

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任饭可能还喜欢毕加索,梵高的星空,一个想法
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  • 上古TITAN 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-13 12:38

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真正让我对于一款游戏到激动程度的只有莎木3的公布,那个是真激动,除此之外似乎没有,包括任天堂的,只能说惊喜和喜欢这种程度

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我是任饭,因为品质有保证,就是单纯的乐趣,强调趣味性,而不是感官刺激。
我相信如果我不去推广传承的话,我身边的下一代小孩子们可能就会陷入手机游戏不可自拔。
你可以去问问你身边的朋友和学校里的学生,有多少人摸过手柄,有多少人知道玩游戏还要买个游戏机,玩游戏还要每个游戏两三百元买。很少人知道。
但是这次switch的出现,在中国慢慢推广起来了,很多人知道了,有点当年PSP的架势,所以我只给我小孩万任天堂游戏,让她知道游戏真正的乐趣,是趣味性和艺术性,而不是沉迷于爽快感和一堆数值的提升当中。
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趣味性,这三个字,在任天堂游戏中体现得淋漓尽致。仔细想想别的游戏很难有这种趣味性感受。
所以我认为“趣味性”任天堂的核心乐趣,是没有替代性的唯一选择,选择任天堂,就能在它的游戏中得到趣味性,得到童真的乐趣,真正感受到非常有意思地好玩。

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主要是老外喜欢大呼小叫

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