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日本RPG游戏衰落是不是由于一些关键人员断代缺失?

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我怎么觉得传说除了外包的toz系统越做越好了


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是因为以前美式rpg的一线作品都在pc上



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八方旅人那样的rpg实在是太好玩了,日厂真不应该学欧美跟风堆画质


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游戏,除去极少数机缘巧合让一两代玩家认了情怀的幸运儿,其实都是一阵风似的流行,风一过便无可奈何花落去,和做得好不好其实关系不大。。。

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又不光是游戏一类,这几年日本娱乐产品好的编剧都死绝了,从电视剧到电影没有几个剧情好的

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2019-6-10 01:19 发表
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最近回顾又通了lunar2,格兰蒂亚1,天外魔镜第四默示录,说实话现在日厂确实做不出来这些内容量太大的rpg

这些90年代rpg依赖超大的地图,不断前进探索推进故事。在过去那种画面 ...
是啊,所以我玩了八方旅人就一直很奇怪
这玩意除了披了个2d像素的外衣和改进式回合制战斗之外
哪儿有90年代jrpg的味道?
城镇里的npc就是背景板
既没有探索也没有细节
8人份的剧情混在一起更让人昏昏欲睡

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2019-6-10 10:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 @睡睡平安  于 2019-6-10 10:00 发表
是啊,所以我玩了八方旅人就一直很奇怪
这玩意除了披了个2d像素的外衣和改进式回合制战斗之外
哪儿有90年代jrpg的味道?
城镇里的npc就是背景板
既没有探索也没有细节
8人份的剧情混在一起更让人昏昏欲睡
细节有的啊,打探信息,个体战斗力,携带物品。

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