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[其他] F通销量(2019.5.27~6.2):大乱斗两连冠 NS版我的世界逼近80万 NS周贩重回3万台以上

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荒野之息累计才一百多万?


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原帖由 ggd8789 于 2019-6-6 13:49 发表
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荒野之息累计才一百多万?
那不然呢, 日本破百万现在有几个游戏做得到



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原帖由 @flies  于 2019-6-6 13:49 发表
所以说还是比销售额最客观,毕竟价格越高普及越不利

比销售额王者是PS2,其次是NS
比销售额,wii比不过ps3和xo啊,是不是很尴尬?

本帖最后由 psi 于 2019-6-6 14:53 通过手机版编辑


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原帖由 @ggd8789  于 2019-6-6 13:49 发表
荒野之息累计才一百多万?
已经是塞尔达历代最高了

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原帖由 @SADSAFASF  于 2019-6-6 14:02 发表
那不然呢, 日本破百万现在有几个游戏做得到
道理是这么个道理,不过真的没想到比去皮去布还低啊,感觉完全不是一个质量的游戏

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原帖由 @psi  于 2019-6-6 14:52 发表
比销售额,wii比不过ps3和xo啊,是不是很尴尬?

本帖最后由 psi 于 201966 14:53 通过手机版编辑
他只看日本市场

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原帖由 @ggd8789  于 2019-6-7 00:22 发表
道理是这么个道理,不过真的没想到比去皮去布还低啊,感觉完全不是一个质量的游戏
也就是旷野之息,才有资格和宝可梦比一比销量,论商业价值根本不是一个档次的IP。

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2012年,任连续第二年运营赤字(-364亿日元),纯利润70亿,3ds累计3109万台

2018年,营业利润2497亿日元,纯利润1940亿日元,ns累计3474万台

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NS利润率比3DS高多,主要还是NS软件卖的远远比3DS好

游戏机最挣钱的还是游戏软件这块

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