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[业评] 钢针,对于光追啊,个人觉得目前的展示都有那么点尴尬

>地面一定要水洼

bfv 光追只支持光追反射,宣传里也只提了反射。其他大部分的游戏/demo/ue4开发视频都着重展示了rtgi 的效果。说效果不明显的估计只看了室外场景(室外空旷场景gi和rtgi画面区别不大)或假rtx(由管很多),可以去看看光追Minecraft的视频


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posted by wap, platform: Android
现在的光追还是低级简陋的光追,仅仅是在光栅化图像的基础上做一次光追,然而现实中的光线何止只反射、漫反射一次?那是无限次!
游戏要达到看上去真正接近真实的光照,起码要遍历个七八次的光追才能把大多数光能的传递模拟出来。



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光追的软阴影是非常真实的,这在无反射场景里也能看出区别来。


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因为20系显卡光追性能太渣,现在光追效果连初级起步水平都达不到,这样都跑不动,等新卡更新换代吧

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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @NiuBoss 于 2019-6-3 16:01 发表
posted by wap, platform: VIVO
主机不跟进的技术,pc没能力达成行业标准
你太高看主机了,主机都主动拥抱x86多少年了,主机以前很难搞什么行业标准,以后更不可能了。一个是主机较低的定价决定了就不会有啥高新技术先用在主机;另一个是主机厂实力决定,大法这种半导体门外汉有啥行业标准?微软倒可以下放dx标准。还有手机游戏不仅仅冲击了掌机市场,主机市场一样萎缩了很多。

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现在因为McFly的光追MOD的出现,很多老游戏都能打光追MOD了,区别还是不小的,一般是反射,关照,阴影和GI提升比较明显,当然也有对这个不敏感的人确实看不太出来,比如我老婆就觉得PS3的战神3和PS4的战神画面没什么区别~~~看人的~~~

https://www.youtube.com/watch?v=kbU0eXWQjUs
https://www.youtube.com/watch?v=p58e76TFDjw
https://www.youtube.com/watch?v=bGB0RXv-tYQ
https://www.youtube.com/watch?v=h6xXITe-a7U
https://www.youtube.com/watch?v=CC5SdR6rGDo
https://www.youtube.com/watch?v=v8f6OVLnwsQ&t=854s
https://www.youtube.com/watch?v=bQU8aQMgxrw

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posted by wap, platform: Samsung
效果还是好,轻视没意义,有钱就上,一张不行就上两张

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显卡厂出的技术DEMO毫无震撼力,现在游戏画面还是美工重要的多

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2019-6-4 13:18 发表
现在因为McFly的光追MOD的出现,很多老游戏都能打光追MOD了,区别还是不小的,一般是反射,关照,阴影和GI提升比较明显,当然也有对这个不敏感的人确实看不太出来,比如我老婆就觉得PS3的战神3和PS4的战神画面没什么 ...
重不重要我觉得吧
还是屁股决定……
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-4 14:19

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-6-3 17:48 发表
大厂只有阿育没上了
搞得跟大跃进似的
其实我怀疑阿育也在蓄力
育育综合画面一流,没必要跟这风

主机就更讲求实效了,只要画面好,管你堆美工还是堆技术只管上,但浪费机能的垃圾特效别想沾边

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这差不多就是3D渲染终极的趋势了,以后就算是业余爱好者,也可以做出符合光照逻辑的画面。

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posted by wap, platform: iPhone
光追现在就是个弟弟
那几个光追游戏,每一个能打的,开了光追也被全境2吊打

尤其是地铁,脏乱差,光照方向再正确有啥用

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时侯不到而已,技术和成本还有很大的改进空间,哪个新技术刚出来的时侯都说臭,但大部份现在都是真香了,光追就是没到香的时侯,几年后再来看。

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