小黑屋
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-5-2 09:46 发表 怎么倒啃?
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魔王撒旦
原帖由 @wenzai 于 2019-5-2 09:51 发表 肯定是想要任天堂手上那堆IP搞手游呗 主机是蚊子肉,手游是牛肉 吃惯了牛肉让他去吃蚊子肉是人都不会肯的
原帖由 @高露洁 于 2019-5-2 10:04 发表 3ds当初玩一些吃机能游戏比如时之笛和猛汉用上了os的内存,关闭游戏其实是自动重启机器导致时间非常长,同时也不能用home键返回系统界面也就不能用miiverse功能,我觉得这才是n3ds出现的根本原因,这是影响之前3ds正常操作体验的问题,必须解决,而面部追踪提升立体视只是顺便的添头,当然还解决了一下右摇杆,总之需要一个版本解决多个问题 时之笛是第一方,猛汉是重要软件,由这个来推演新ns,ns现在所呈现的问题还没到当时3ds的程度,所以起码新ns不是当务之急,最早也要明年吧
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-5-2 10:10 发表 所以不能参考new3ds的例子,NS面临的挑战是前所未有,这不是传统意义上的掌机大战,第三方已经没有掌机游戏了,任天堂如果不想被第三方彻底无视,就必须能跟上第三方的机能底线,我觉得新NS必然是大幅提升性能。
原帖由 @高露洁 于 2019-5-2 10:17 发表 这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这个程度的
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原帖由 高露洁 于 2019-5-2 10:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 @u571 于 2019-5-2 10:58 发表 其实岩田聪当年的意思是希望能做一个统一的平台而不会因为硬件本身迭代而出现断层,与其说像是苹果不如说是更像steam,你们看steam上一大批高性能硬件但也有一堆集显老爷机,用户始终玩的是游戏而非多少T浮点多少多边形,普通中小型游戏一样也可以很好卖,NS从本身设计理念来说就没怎么想过要蹭多少主机3A游戏而是要吸引更多游戏数量,使用跟桌面环境割裂的手机软硬件明显就是第二个PSV,只要保证NS系平台游戏数量持续增长NS新硬件就会有足够的吸引力,这才是任天堂真正的目的
原帖由 @ahzhuo 于 2019-5-2 11:12 发表 第三方不可能没有掌机游戏,3ds一大票的title不可能直接不要了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-5-2 11:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 聪哥原文我找不到了,大意我记得是传统主机每次换代,包括索尼/微软都要重新建立生态,再快也得两三年才会成熟。 然后衰落,周而复始。 而恰恰任天堂在这一过程中,几乎每次 ...