» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对新版ns的预测

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-5-2 09:46 发表
怎么倒啃?
肯定是想要任天堂手上那堆IP搞手游呗
主机是蚊子肉,手游是牛肉
吃惯了牛肉让他去吃蚊子肉是人都不会肯的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
可参考的就是3ds与n3ds和2ds的关系
新三是加了内存和提高cpu,2ds是去掉了3d显示降低价格

年内要出的肯定是mini版的ns,不能分体左手十字键延长续航降低价格,因为年底的pm是刚需,而原版ns销售稳定新ns只是改善版本反而不急,而且没必要在今年和mini与pm同时推出,资源策略上也太浪费



TOP

posted by wap, platform: iPhone
3ds当初玩一些吃机能游戏比如时之笛和猛汉用上了os的内存,关闭游戏其实是自动重启机器导致时间非常长,同时也不能用home键返回系统界面也就不能用miiverse功能,我觉得这才是n3ds出现的根本原因,这是影响之前3ds正常操作体验的问题,必须解决,而面部追踪提升立体视只是顺便的添头,当然还解决了一下右摇杆,总之需要一个版本解决多个问题

时之笛是第一方,猛汉是重要软件,由这个来推演新ns,ns现在所呈现的问题还没到当时3ds的程度,所以起码新ns不是当务之急,最早也要明年吧


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wenzai  于 2019-5-2 09:51 发表
肯定是想要任天堂手上那堆IP搞手游呗
主机是蚊子肉,手游是牛肉
吃惯了牛肉让他去吃蚊子肉是人都不会肯的
……我刚发了一条怎么没了?
……诶,发错了?
……算了,重写一遍吧。。。

手游大厂SE,不就在吃惯了牛肉后,又回去吃你说的蚊子肉?

而且主机也不是蚊子肉,体量差没那么大,主机更像是家畜,想吃总能够吃饱,手游倒是牛肉确是野牛肉,看似肥美,你却不一定能抓得住。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-5-2 10:04 发表
3ds当初玩一些吃机能游戏比如时之笛和猛汉用上了os的内存,关闭游戏其实是自动重启机器导致时间非常长,同时也不能用home键返回系统界面也就不能用miiverse功能,我觉得这才是n3ds出现的根本原因,这是影响之前3ds正常操作体验的问题,必须解决,而面部追踪提升立体视只是顺便的添头,当然还解决了一下右摇杆,总之需要一个版本解决多个问题

时之笛是第一方,猛汉是重要软件,由这个来推演新ns,ns现在所呈现的问题还没到当时3ds的程度,所以起码新ns不是当务之急,最早也要明年吧
所以不能参考new3ds的例子,NS面临的挑战是前所未有,这不是传统意义上的掌机大战,第三方已经没有掌机游戏了,任天堂如果不想被第三方彻底无视,就必须能跟上第三方的机能底线,我觉得新NS必然是大幅提升性能。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-5-2 10:10 发表
所以不能参考new3ds的例子,NS面临的挑战是前所未有,这不是传统意义上的掌机大战,第三方已经没有掌机游戏了,任天堂如果不想被第三方彻底无视,就必须能跟上第三方的机能底线,我觉得新NS必然是大幅提升性能。
这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这个程度的

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-5-2 10:17 发表
这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这个程度的
为什么是古川呢?而不是NS从一开始就是这种定位,我记得聪哥有一段采访,就有对老任换代的忧虑(FC~WiiU,除了Wii稳步下跌emmm),他畅想老任也许未来可以学习苹果模式。

NS如果是延续传统思路,没必要死磕老黄Tegra(又贵又坑,老任都阉了浏览器,结果被老黄坑皮角了),还不是因为老黄的技术可以让NS更容易蹭PC游戏。

TOP

其实岩田聪当年的意思是希望能做一个统一的平台而不会因为硬件本身迭代而出现断层,与其说像是苹果不如说是更像steam,你们看steam上一大批高性能硬件但也有一堆集显老爷机,用户始终玩的是游戏而非多少T浮点多少多边形,普通中小型游戏一样也可以很好卖,NS从本身设计理念来说就没怎么想过要蹭多少主机3A游戏而是要吸引更多游戏数量,使用跟桌面环境割裂的手机软硬件明显就是第二个PSV,只要保证NS系平台游戏数量持续增长NS新硬件就会有足够的吸引力,这才是任天堂真正的目的

TOP

引用:
原帖由 高露洁 于 2019-5-2 10:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这 ...
每代都挑战所谓异质 夹缝 蓝海 玩具思路风险太大,能做成像steam一样庞大游戏库的移动游戏平台风险小的多,前景也更好预判

我相信岩田聪的战略思路就是目前任天堂所要做的,其实包括PS/XB也是在往这个方向发展,毕竟游戏机主要卖点还是足够多的游戏

TOP

posted by wap, platform: Android
第三方不可能没有掌机游戏,3ds一大票的title不可能直接不要了

TOP

之前便携版的壳子如果是真的,分析过了,屏幕不会缩,只是去掉了黑边

TOP

迭代升级不好,还是上的老黄的车

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-2 10:58 发表
其实岩田聪当年的意思是希望能做一个统一的平台而不会因为硬件本身迭代而出现断层,与其说像是苹果不如说是更像steam,你们看steam上一大批高性能硬件但也有一堆集显老爷机,用户始终玩的是游戏而非多少T浮点多少多边形,普通中小型游戏一样也可以很好卖,NS从本身设计理念来说就没怎么想过要蹭多少主机3A游戏而是要吸引更多游戏数量,使用跟桌面环境割裂的手机软硬件明显就是第二个PSV,只要保证NS系平台游戏数量持续增长NS新硬件就会有足够的吸引力,这才是任天堂真正的目的
聪哥原文我找不到了,大意我记得是传统主机每次换代,包括索尼/微软都要重新建立生态,再快也得两三年才会成熟。

然后衰落,周而复始。

而恰恰任天堂在这一过程中,几乎每次都会损失掉一部分用户,排除掉Wii和DS,连老任最擅长的掌机也不例外。

所以聪哥的意思,应该不只是为了统一平台,而是想更平滑的在硬件换代上维护生态,所以不做硬件的steam没有可比性,最好的参照对象还是苹果模式。

而且要蹭的对象不是3A游戏,而是PC游戏,老任强调过很多次NS易移植,移植的对象就是PC游戏,如果老任只是想做个新掌机,PSV第二,根本不需要找老黄这坑。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-5-2 11:57 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2019-5-2 11:12 发表
第三方不可能没有掌机游戏,3ds一大票的title不可能直接不要了
3DS有什么title?除了L5这种家用机混不下去,手游也没搞明白,只能重新回归老任阵营,怪物猎人回归家用机了,剩下的能打的只有任天堂本家,3DS本身就是在手游冲击下,丢掉了大部分掌机title,只靠着老任+MH+妖表的战绩,北美和欧洲销量打对折,日本勉强维持的结果。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-5-2 11:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
聪哥原文我找不到了,大意我记得是传统主机每次换代,包括索尼/微软都要重新建立生态,再快也得两三年才会成熟。

然后衰落,周而复始。

而恰恰任天堂在这一过程中,几乎每次 ...
其实苹果并不适合跟任天堂对比,苹果主要还是靠硬件盈利而任天堂利润主要还是要依靠软件权利金

从这点来说更像steam

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博