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[新闻] 制作人Matt Walker ‏确认《鬼泣5》开发结束,无后续内容更新

龙信战斗系统的老滚5一直是我梦想中的游戏
然而我知道卡表做不来老滚好的地方,杯赛也拿不来卡表好的东西


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实际上,如果抛开商业风险不谈,锅还是要卡婊自己背
龙之信条1的企划案非常早,本来2002年就应该投入开发了,跟初代怪物猎人一起
当时老滚3刚发售,怪猎刚刚开始开发,距离恶魂更是远得很

伊津野当时提出的构思,是以CPS2的两个街机版龙与地下城为蓝本,加入RPG和联机元素,可以在线炫耀装备
结果眼看游戏就要正式开工的时候,他被抓去做鬼泣2,然后在这个系列上一做就是6年,等到2008年重新启动龙信1,变了人间

也就是说,如果龙之信条按照原计划,在2004年作为一个PS2游戏上市,即使RPG元素做的不好,在那个年代也可以被玩家所容忍,这就降低了风险
虽然肯定卖不到千万,但是可以给系列奠定一个非常好的基础,后面稳步发展
但实际上龙信1在2012年才发售,世界已经完全不同了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-25 20:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-25 20:16 发表
不是阴谋论,伊津野构思中的龙信是奔着老滚5那个级别去的,目标是千万级销量
最后初版就卖了100万,卡婊依然表示满意,因为预算被狂削了
就像我说的,从商人的角度而言,你觉得卡婊第一次做这种游戏,不该给那么多预算,MHW更赚钱,所以调离中层干部,这些都说的通
但是站在伊津野自己的角度,他不会高兴的

鬼泣5虽然预算不高,但我认为真正影响游戏完成度的不是预算,是时间,再多给半年会好得多,起码把菜单废弃的几个功能都补上,半年就够了

剧情就是一开始这样,流程是不是我不确定
游戏在发售前已经完成一段时间了

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这次的单机流程后期那地图恶心的一逼,4代重复跑一遍流程这次弄个单调的地图,反正靠MH发达后卡婊就没有用心对待过鬼泣了。

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2年后,特别版DLC上架。。。。

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