元始天尊
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原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 15:33 发表 我从来没有说过只狼通关比鬼泣5简单好吧,我一直强调的都是鬼泣核心部分要掌握比只狼难,泥潭,隔壁现在持这个观点也不少,比如我楼上那位。 而且我基本不喷鬼泣5的关卡设计,因为在我眼里鬼泣5就是鬼泣4的衍生 ...
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 屠狗者 于 2019-4-18 16:54 发表 鬼泣5难度就像四川火锅,有辣的不辣的微辣的,你非要点个不辣的说他不够辣
小黑屋
Nine Breaker
Rank SS
XSX,YES!
魔神至尊
银河飞将
原帖由 Epilogue 于 2019-4-18 17:06 发表 招式派生多,武器多,打法自由的act又不只有鬼泣5一个,你见我喷过忍龙,战神操作反人类么?打法自由和操作设计是否反人类根本不冲突好吧。游戏操作设计上我现在也比较倾向于仁王和战神4这样的技能选择加按键指令 ...
Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @aironline 于 2019-4-18 05:23 PM 发表 鬼泣这游戏比较单纯,主要是练操作,但是吧通关就完了很多人就没有练操作的动力了,以后可以改进成根据成绩解锁关卡中的一些隐藏要素,让玩家有动力玩的更好。
禁止访问
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-18 17:24 发表 打法自由不止鬼泣5一个,但是忍龙和战神可以开发的空间还是不如鬼泣5丰富 引导性这二者也不是完全没问题了,比如忍龙就不会告诉直接你通关最需要的是哪几招,当然这个也跟平衡性设计有点关系 另外忍龙对操作有要求,只是这个要求不是单纯体现在出招上 综合来讲,如果你认为忍龙作为ACT比鬼泣设计更好,我不但不反对,甚至还有一点赞同感,只狼就算了 就像刚发售的时候,集体癫狂患者还没涌入的那个帖子里所说,单轮动作系统,只狼也就是忍龙3RE那种水平,跟忍龙2没得比,只狼是靠地图取胜 最后一句话不要误解,我单纯说的是你自己在论坛的感受,你会被异端审判,但这和媒体评奖本身没关系 一堆媒体和从业人士,早就对宫崎小将恶心透顶了 Cory Barlog前几天就是被逼着站队逼到烦,转载了一个反驳言论间接开喷这些小将 当然这不意味着只狼的媒体平均分受到了影响,只狼现在这个平均分是很正常的,应得的 真正受到影响的是黑魂2,媒体平均分比黑魂1还高,这本身就很黑色幽默,也很复杂 很多媒体字里行间可以看出来他们是不想给高分的,但是有黑魂1在先,续作不给高分又怕被小将的口水淹死 另一个佐证就是,GR上在2014年的游戏里,黑魂2的平均分很高,但是GOTY数量却不如评分比他更低的游戏 结果还是被口水淹死了,因为发售后人人都玩到了,感觉到有问题,看到STAFF发现这是B TEAM的作品,宫崎本人不是导演 晃过神来之后,又开始喷黑魂2不该给予比黑魂1更高的分数,这句话本身是没问题的 但是一开始之所以闹成这样,不就是小将的功劳么?有资格怪别人? 后来黑魂2出了DLC,事情又有所变化,这就不提了,毕竟评分主要看初版
原帖由 jxljk 于 2019-4-18 17:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 魂2还得过年度游戏呢 所以从这事 我没觉着魂小将 多厉害 而是对这些所谓的游戏媒体 有了另一种看法 魂小将 没玩游戏 你们这些媒体没玩? 魂小将喷的是游戏 我没看过谁喷过游戏评 ...