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[新闻] 一个想法不一定对

血源没有PC版


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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 12:04 发表
地图设计和关卡设计两码事,不是说光做张立体结构地图就是关卡设计了,那欧美白皮那票沙盘地图也不赖了。
所以你在用只狼来和卡普空比兵种配置设计?



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就战斗来说,魂血真不配和只狼比,只能胜在要素多


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等宫崎英高做出来一个能空连的游戏再吹动作吧

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原帖由 jackiehoo 于 2019-4-9 07:44 发表
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鬼泣五玩的人还有吗……才发行了多久。
拿黑魂跟鬼泣比多周目耐玩度是可以的,只狼就别比了,没有那个级别的自由度
如果不拿白金,通过备份存档,把四个结局打了就可以收工了,只狼都没有多少多周目的实际价值,除了自虐
鬼泣5玩家现在还处在开发的初期阶段,发个全程RG维吉尔就能上主页的阶段

你可以吹只狼一周目的体验比鬼泣5更充实,这我都赞同,即使他后期要打几次本丸,但是第一次到本丸的流程就比鬼泣5打DH体验更丰富了
但是多周目的话,两个游戏的情况就会发生180度转弯
我不觉得ACT非要多周目,因为只狼一周目也能打几十个小时,这也够了
但它确实没法跟黑魂或者鬼泣比多周目

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:11 编辑 ]

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原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 12:02 发表


只狼的B键也是滑步,A键是跳跃,两者对应不同的场景躲不同的技能,而看破则是新引进的机制,你把看破比做血缘滑步本来就是错误理解。然后游戏节奏就更不一样了,只狼明显要快过血缘和魂,你打部分boss甚至没有啥 ...
各人理解不同不好勉强,我说血源的滑步是指在被boss或敌人打到的瞬间侧滑继续进攻,从这点看来跟识破的功能都是一致的,就是加快战斗节奏,而不是指没事瞎几把滑。可能你没玩过鬼泣3和特别版,不好理解,简单说就是相当于你看视频开了倍速,你原来一套打完是五秒,开了倍速缩短到3秒这样,不是战斗衔接的花样。

还有白金换皮被喷就是如你所说,我指的跟魂一个套路,是指大体上游戏框架跟前几作类似,当然系统肯定是不同的,但你如果从四魂一血玩过来肯定会看到很多影子,连官方都故意在先锋寺安排了一个中世纪骑士作为彩蛋。可能我要求高一些,我期待的是完全脱离这个框架的游戏,就像是三上的生化危机之于绝对征服之于神之手这种,不知道这样说你能否理解。

我对只狼确实远不如对四魂一血了解来的深,首发到现在还没通关,一是时间少,一是审美疲劳,之前魂3我就很失望,即使是续作我还是抱以血源那种改革去期待,而只狼是完全的新ip,期待更高了,不免失落。慢慢攻略吧,期待有新惊喜。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 13:07 发表
连官方都故意在先锋寺安排了一个中世纪骑士作为彩蛋。
只狼流程里特别像黑魂的敌人其实也就这一个彩蛋
这个彩蛋的主要目标是让老贼证明,即使动作系统换了,他想搞黑魂式敌人还是能搞的,地形限制即可
那个木桥闪避和跳跃的空间很小,而且打破了围墙以后再闪再跳很容易掉下去,限制掉机动性以后就只能靠平A和弹刀了
但是这样的设计,在整个游戏里也就一个

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:18 发表

只狼流程里特别像黑魂的敌人其实也就这一个彩蛋
这个彩蛋的主要目标是让老贼证明,即使动作系统换了,他想搞黑魂式敌人还是能搞的,地形限制即可
那个木桥闪避和跳跃的空间很小,而且打破了围墙以后再闪再跳很容 ...
原来就一个,我打的时候还倍感亲切

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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 13:16 发表
地图探索,兵种配置,地形利用揉合在一起才叫关卡设计。
各有所长,强如二表哥这样的资源注入都没办法让游戏变的尽善尽美,盲目标榜自己全能,只会要落人笑柄

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另外卡婊也就是把鬼泣鬼武者的地图设计都给废掉了
Rebio 2那个地图虽然不算优秀,而且有吃1.5老本的痕迹,但也不能说是一本道,之前的几个生化地形设计也还行

伊津野在鬼泣5之后要做龙之信条2,而且估计预算会提升,不像1代那么穷酸
他到底会不会做地图,还得看几年后的这部作品

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原帖由 买个合集玩单机 于 2019-4-9 12:57 发表
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等宫崎英高做出来一个能空连的游戏再吹动作吧
不是做不出,是写实风格不允许
FS几个游戏都遵守牛顿定律,没有二段跳,空中停滞之类的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-9 13:26 发表
另外卡婊也就是把鬼泣鬼武者的地图设计都给废掉了
Rebio 2那个地图虽然不算优秀,而且有吃1.5老本的痕迹,但也不能说是一本道,之前的几个生化地形设计也还行

伊津野在鬼泣5之后要做龙之信条2,而且估计预算会提升,不像1代那么穷酸
他到底会不会做地图,还得看几年后的这部作品
和资源有关啊,一金也又不是没做过鬼泣3,这次5各关的衔接是系列里前所未有的生硬和跳跃

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只狼打完一周目,感觉就是个低成本游戏,地图小,没有RPG换装元素,武器就一把太刀,耐玩度肯定不如魂系列

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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 13:29 发表
二表哥属于偏科严重,你天天吹的战神,这次其实已经做的蛮好了,当然boss和杂兵分布配置地形利用还是差点。

鬼泣你也知道属于走歪的,就不提了,实际来说不追求最顶尖的(最顶尖也不现实)其实门槛没想象中那么高。
战神我为什么要吹,很大程度上就是因为我认为他最大程度上兼顾了表现力和游戏性
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原帖由 endrollex 于 2019-4-9 13:32 发表
只狼打完一周目,感觉就是个低成本游戏,地图小,没有RPG换装元素,武器就一把太刀,耐玩度肯定不如魂系列
只狼成本其实还是比黑魂高的,因为画面的提升摆在那里,场景规模也大,只不过主角跑得太快没感觉罢了
而且只狼的成本肯定也比鬼泣5高,因为鬼泣5的引擎是现成的

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