八零后-300的城市户口独生子女
混世魔头
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小黑屋
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 12:04 发表 地图设计和关卡设计两码事,不是说光做张立体结构地图就是关卡设计了,那欧美白皮那票沙盘地图也不赖了。
魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 jackiehoo 于 2019-4-9 07:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 鬼泣五玩的人还有吗……才发行了多久。
魔神至尊
原帖由 Epilogue 于 2019-4-9 12:02 发表 只狼的B键也是滑步,A键是跳跃,两者对应不同的场景躲不同的技能,而看破则是新引进的机制,你把看破比做血缘滑步本来就是错误理解。然后游戏节奏就更不一样了,只狼明显要快过血缘和魂,你打部分boss甚至没有啥 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 13:07 发表 连官方都故意在先锋寺安排了一个中世纪骑士作为彩蛋。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:18 发表 只狼流程里特别像黑魂的敌人其实也就这一个彩蛋 这个彩蛋的主要目标是让老贼证明,即使动作系统换了,他想搞黑魂式敌人还是能搞的,地形限制即可 那个木桥闪避和跳跃的空间很小,而且打破了围墙以后再闪再跳很容 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 13:16 发表 地图探索,兵种配置,地形利用揉合在一起才叫关卡设计。
原帖由 买个合集玩单机 于 2019-4-9 12:57 发表 posted by wap, platform: VIVO 等宫崎英高做出来一个能空连的游戏再吹动作吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:26 发表 另外卡婊也就是把鬼泣鬼武者的地图设计都给废掉了 Rebio 2那个地图虽然不算优秀,而且有吃1.5老本的痕迹,但也不能说是一本道,之前的几个生化地形设计也还行 伊津野在鬼泣5之后要做龙之信条2,而且估计预算会提升,不像1代那么穷酸 他到底会不会做地图,还得看几年后的这部作品
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-9 13:29 发表 二表哥属于偏科严重,你天天吹的战神,这次其实已经做的蛮好了,当然boss和杂兵分布配置地形利用还是差点。 鬼泣你也知道属于走歪的,就不提了,实际来说不追求最顶尖的(最顶尖也不现实)其实门槛没想象中那么高。
原帖由 endrollex 于 2019-4-9 13:32 发表 只狼打完一周目,感觉就是个低成本游戏,地图小,没有RPG换装元素,武器就一把太刀,耐玩度肯定不如魂系列