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只狼是否代替了天诛?

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原帖由 @skcfan  于 2019-4-8 16:00 发表
只狼敌人ai其实挺傻的,地上有死人也作无视,这点还不如天诛
这个问题早讨论过了,加入这个ai就得再加入藏尸体功能,然而大量体型超大的敌人你怎么藏,加个硫酸物品那也是远远不够用而且很多余


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原帖由 來福時代 于 2019-4-8 17:14 发表
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这个问题早讨论过了,加入这个ai就得再加入藏尸体功能,然而大量体型超大的敌人你怎么藏,加个硫酸物品那也是远远不够用而且很多余
其实怎么说,这游戏不是潜入类游戏,是否毁尸灭迹不是首要问题,问题是敌人没反应太蠢了



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藏尸是为了能降低潜入难度,不然整个潜入系统的难度就做崩了,还不如废掉潜入系统


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尸体看到没反应 确实是只狼一大败笔,起码惊讶一下吧

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原帖由 @endrollex  于 2019-4-8 18:32 发表
尸体看到没反应 确实是只狼一大败笔,起码惊讶一下吧
会惊讶的,发现者直接进入警戒状态。我遇到过好多次。
但只狼毕竟不是“潜行”游戏,警戒联动如果像MGS那样,这游戏就没法玩了,游戏节奏会很拖沓。

黑魂2之所以在魂系列中口碑吃不开,很大的原因就是仇恨联动太苛刻,没法享受“逐一清图”的乐趣。

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天诛咱这儿就是个卖人设的游戏

空有个大名头

没几人玩儿

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只狼这种程度的潜入足够了,我其实不喜欢高难度的潜入游戏,流畅清场更舒服

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Posted by: samsung SM-N9500
天诛基本死了,两家都不肯做续作。

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我觉得可以做成杀了尸体闪几下消失,你们就不用在这里纠结了……

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趣味性比较突出的天诛红其实就带了点RPG要素,主角逐渐成长,挑战同一个关卡的打法会发生很大变化,而且天诛红的场景规模也显著提升

这些比较好的部分只狼都有,游戏性取代天诛是没啥问题,不过天诛最有价值的还是整个游戏的基调设定,这点其实是在游玩的部分之外的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2019-4-8 23:31 编辑 ]

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只狼打小兵不能回血是最大的问题,前期葫芦次数少,打小兵不暗杀极有可能撑不到见精英或者boss,本来每个boss几乎不可能初见就过,打不过回来再过一遍小兵如果还不能流畅的暗杀清理干净,这游戏没法玩了,第一关就劝退所有人妥妥滴

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原帖由 linkwho 于 2019-4-8 23:34 发表
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只狼打小兵不能回血是最大的问题,前期葫芦次数少,打小兵不暗杀极有可能撑不到见精英或者boss,本来每个boss几乎不可能初见就过,打不过回来再过一遍小兵如果还不能流畅的暗杀清理 ...
后期有忍杀回血技能,虽然回的量不大,当然那时候葫芦次数也多了

至于取代天诛,先不说地图是不是专门给潜入设计的,不把朝仓纪行抓回来配乐,就谈不上取代
只狼这游戏的音乐相比画面和剧情,成了拖后腿的

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-8 23:38 发表
mgs GG了,sc续作喊了半天影子都没,天诛那点销量,你们为何指望还能出正统续作?
真正搞死天诛的其实是蝙蝠侠
只狼也能看到蝙蝠侠的一些影子

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刺客信条是否代替了细胞分裂?

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其实要说刚小兵的难度 天诛正面刚小兵也不好刚啊  我感觉难度比只狼还大 只狼熟练后有各种办法虐小兵  天诛你再熟练正面也基本只能拚血 同时打两三个都难 所以说杂兵正面难度跟潜入难度联系起来 我觉得不靠铺

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