天外飞仙
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魔神至尊
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-7 14:07 发表 归根结底还是魂那一套,十年了,十年了…… fs现在是不是这会这一套了?更无语的是只狼类型是act动作却无比僵硬,有一种过渡帧数很少(就是2d游戏就画了几个关键帧那种感觉),尤其是那个r1l1一起按的技能,给人的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 14:09 发表 动作本身其实是连贯的,主要是手感,硬直比较长,也很少有可以互相取消的技能 如果能衔接起来的话,其实流畅度就提升了一个台阶 比如斧子在地面直接发动硬直比较长,但是学会了空中发动之后就一气呵成,毫不碍事
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 12:15 发表 首先这游戏成长系统有点问题 BOSS不是按照比例扣血的,但很多高级杂兵是 导致整个游戏最舒服的是中期 当然因为主角机动性太强,杂兵战想逃几乎可以逃得掉,所以杂兵战的难度我是没有任何意见的 游戏系统就是洛 ...
小侠
原帖由 kukutiti 于 2019-4-7 14:58 发表 不就是靠伤害扣血夸张来增加难度嘛,用限定回血道具使用次数不是更平易近人嘛
原帖由 Samak 于 2019-4-7 15:14 发表 实际上扣血反而不夸张,几乎没有能秒杀玩家的技能,哪怕前摇很长的鬼刑部连续突刺(前期)和怨恨之鬼的跳空大爆(后期),同时BOSS也几乎没有能一套满槽的连招,剑圣一心的连斩几乎不可能一套打满玩家的架势槽,不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-7 15:25 发表 蜈蚣只防御不弹刀的话,一套也就把架势槽涨到80%,第二套才崩 但是蜈蚣本身很好打,就跟天守阁那个居和小BOSS一样,他连斩你连打L1就行了 到了中后期才会出现无脑连打L1不能弹刀的情况 BOSS砍主角,大伤害是两 ...
原帖由 Samak 于 2019-4-7 15:41 发表 弦一郎喝完药立即格挡刚好能挡住他射过来的一箭,这个应该是设计过的,剑圣就没办法,只能跑远拉开距离,等于一管架势条白打了,三年前都是绕柱子喝药,三年后义父反而是放禁疗的时候喝药最安全 ,前摇明显硬直 ...
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原帖由 @Samak 于 2019-4-7 15:14 发表 实际上扣血反而不夸张,几乎没有能秒杀玩家的技能,哪怕前摇很长的鬼刑部连续突刺(前期)和怨恨之鬼的跳空大爆(后期),同时BOSS也几乎没有能一套满槽的连招,剑圣一心的连斩几乎不可能一套打满玩家的架势槽,不知道蜈蚣如果完全防御能不能把槽打满,不过这种再怎么样也能挡住几下,即使破槽之后还有一个滚地的机会,让BOSS不能继续接伤害
原帖由 @Samak 于 2019-4-7 15:41 发表 弦一郎喝完药立即格挡刚好能挡住他射过来的一箭,这个应该是设计过的,剑圣就没办法,只能跑远拉开距离,等于一管架势条白打了,三年前都是绕柱子喝药,三年后义父反而是放禁疗的时候喝药最安全 ,前摇明显硬直长,原地喝药刚好来得及
侠客