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[业评] 非常讨厌敌我同步升级的这种设定

我就记得某代机战就是这种设置,导致等级越高后面越难打,提升到99级时候

杂兵都能轻松打爆你,喷了


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20年前幻世录1,可以不进入剧情在地图上打野怪,我以为这下能练级了,没想到被剧情关小兵吊打。。。

比我练级后还高一两级



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-24 15:25 发表
技术到家没用还需要运气啊
忍这个游戏后期需要运气,前期还需要硬背版


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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-24 18:17 发表
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忍这个游戏后期需要运气,前期还需要硬背版
背板也是技术的一部分,但运气不是
敌人位置和视角如果就是不配合,神级玩家也不能确保100%九字真言秒BOSS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 18:35 编辑 ]

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难道俺玩的是假奥德赛?俺记得敌兵不同步升级啊,不过不同区域敌兵等级差异非常大,越级打怪完全不可能,只能按故事线慢慢走。。。。。

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非常同意lz!

我想刷刷升级虐怪是我的事,我能从中得到很多乐趣,凭啥不让?
就要游戏玩我而不是我玩游戏?!

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以前好像ff7、ff8就是这样的吧

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原帖由 @iceliking  于 2019-3-25 06:26 发表
以前好像ff7、ff8就是这样的吧
ff8是,而且更过分的是,玩家强度跟等级的关联实在不大。

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-24 11:43 发表
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我起源都是主动开等级同步的,孽杀玩起来有什么意思
游戏玩法多样也挺好啊。
而且既然有等级这个系统在,就要体现出等级的价值啊。
像楼主所说的1级的时候打杂兵和10级打同一个杂兵一样的体验。要等级系统干嘛???

你可以不刷,一路靠技术过去,但是反应跟不上的人也可以选择刷一刷靠等级装备碾压。
现在这种等级同步系统的表现玩家的选择权利反而少了,根本就是游戏性的倒退。还欠缺调整

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-25 10:45 编辑 ]

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如果说玩家强度跟等级完全挂钩,那还可以有的玩,问题是很多游戏人物属性并不完全靠等级而是主要靠装备,这如果同步升级的话,很容易导致玩家在后期非常难打,难度曲线陡然升高

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非常讨厌+1
玩游戏就图一个爽快,MMP我好不容熬到高等级了,回头想去虐杀一把却发现当年一路刷过来的小怪都特么的修成正果了,虐杀不成被蹂躏

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所以无双越来越多,你们就是受众,就别怪暗耻不知进取。

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引用:
原帖由 alcard 于 2019-3-25 13:14 发表
所以无双越来越多,你们就是受众,就别怪暗耻不知进取。
你都说了暗耻不知进取,无双的问题根本不是简单或是困难的问题。

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老滚四不光敌人等级,装备都同时升级。前期杀个大怪拿个高品质每滋滋后期随便路人掉玻璃和秘银,感觉吃翔了。
多人网游通货膨胀拉平差距也懂,
单机游戏你拉平老子是安的什么心

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