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[其他] 只狼和鬼泣5,现在是不是可以评论下哪一个更好玩了?

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原帖由 arex 于 2019-3-24 02:33 发表
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今年不是还有2077么...
2077目前官方的说法还是2021年前发售,今年发售的概率很低


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我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。



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这两款作品真不好比。

说起来只狼有点像新战神(鉴于另一贴得先打个疫苗:舔主GK滚NM的蛋!),都是经典系列玩法求变后,很成功的作品。当然只狼并没说是魂系列,但明显是有传承的。

而鬼泣5有点MGS4的感觉,对非粉有争议,但对于真粉绝对是美味大餐!


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原帖由 @u571  于 2019-3-24 10:21 发表
2077目前官方的说法还是2021年前发售,今年发售的概率很低
官方什么时候说了?

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我就在这里立个flag
TLOU2今年肯定暴雷,dlc里面大肆宣传同性恋,大多数玩家肯定不买账的

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如果按照标题单说好玩,那当然是鬼泣5了,毕竟角色、难度、武器、招式都很丰富

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原帖由 比尔小门 于 2019-3-24 12:15 发表
如果按照标题单说好玩,那当然是鬼泣5了,毕竟角色、难度、武器、招式都很丰富
招式武器太多太杂,多到根本不想研究了,一锅粥,大杂烩。
鬼泣5感觉就是给小孩子关在一个光秃秃的房间里扔一堆杂七杂八的玩具,乐高、魔方、激光剑,你随便玩。
只狼是给成年人带进一个设计精巧的“主题密室”,让你想办法逃出去。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-24 12:22 编辑 ]

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原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-3-24 10:27 发表
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我觉得还是比销量吧,鬼泣是传统动作游戏,难度循序渐进,不会拒绝手残也不会辜负高玩。隻狼上来就给你门槛,但又有别于传统动作游戏的僵化。
销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
233

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鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。

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只狼

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我会选鬼泣5。
一本道通关的体验(通不了关的我就不评价了),仅就你完成通关的满足感,应该是只狼大胜。
长期体验(问题是非死忠感觉很难长时间玩下去?),我觉得还是鬼泣5会赢。
我个人感觉,普通玩家多周目只狼的频率会远低于以往的魂系列。

5代任何一场战斗,boss也好杂兵也好,你的解法太多了,多到你每次都可以不一样,是看你自己想不想的问题。只狼的问题还是难度决定了,一般玩家根本做不到一题多解,甚至一周目很多场景都是侥幸过关,再回去打搞不好又是个无尽续关轮回。那么让他们反复玩的动力可能就是个大问题。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2019-3-24 13:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-24 12:25 发表

销量不好说
鬼泣5同期销量比之前几作都高
只狼是发售前来势汹汹,发售后发现难度真的劝退
两个游戏在3月的销量应该加起来都不如全境封锁2
233
比销量,我觉得只狼应该会赢。鬼泣5估计是比不过。

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非常硬核向的游戏,销量一般不会太高

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-24 12:43 发表
鬼泣5光是但丁一个人的风格和招式拆解出来给其他工作室估计能做出几个类型不一样的act了,有点不能理解做鬼泣这个组的思路,为什么不能做精简,拼命做加法明明已经不适合这个时代了。
鬼泣5本身就有点制作人和团队的任性之作,一开始的初衷就决定了现在的鬼泣5是个食古不化的老动作游戏,万幸的是其实玩家还是买帐的。

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不是一个档次的游戏

DMC5综合素质强太多

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