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[新闻] 格斗游戏的创新之路

posted by wap, platform: OPPO
创新啊,有的是想法..

比如对战,打对手游戏人物但只有自己人物掉血.所以双方对战有原来传统的"想办法弄死对手"变为"想办法让对手弄死自己"...


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DOA6那个全段返系统刚公布的时候我还以为是什么牛鬼蛇神
后来官方一说细节,这不就是少年街霸的ZERO COUNTER么……



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KOF12相杀系统的重打轻是有想法的,还有侍魂5的冥想。


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posted by wap, platform: 小米
3d格斗工具,真的可以自己设计出游戏里没有完全原创的动作和招式,虽然非常麻烦。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-3-20 14:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @半熟英雄  于 2019-3-20 13:24 发表
大乱斗的掉落场地失败规则。
就是摔角游戏得pinfall,一模一样。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2019-3-20 13:24 发表
大乱斗的掉落场地失败规则。
ring out算哪门子野鸡创新……

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posted by wap, platform: Android
饿狼传说,斗神传,都可以打出场地。

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