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云游戏成功与否的关键就在延迟

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2019-3-20 09:34 发表
完全不可能,吃鸡服务器还经常超过100ms,这种还包含3D渲染和视频转码等等的,能到8090ms就已经超强
我指的是额外增加的延迟,你把游戏运算甚至显示器的输出延迟都算上去本地游戏都不止30ms。


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原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:36 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我指的是额外增加的延迟,你把游戏运算甚至显示器的输出延迟都算上去本地游戏都不止30ms。
30ms那是游戏机,PC在60帧率下显示器输入延迟不超过10ms,如果144hz下只有5ms以内

云游戏这延迟打吃鸡打LOL怎么死的都不知道,喷了



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刚想到有种游戏形式非常适合云游戏的特点,就是国产的SB自动寻路自动打怪,搞不好继内购之后,国产厂商有一次引领潮流。麻痹想想就吐了


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原帖由 卖哥 于 2019-3-20 09:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不需要完全完美。
就像供电一样,不保证停电和电网振荡不发生,但是除了有特殊要求的地方,用户已经不需要做对策了。
不一样吧,供电就是单方面的输出而且还可以有稳压器,人和主机、电视有交互,和电可没有交互。
所以小幅度的电网振荡,电压不稳没啥关系不影响你看电视玩游戏
游戏是实时都有互动的。云游戏就是和“电流”直接互动
单机之类的还好说,一些交互设计动作设计上的方法可以屏蔽掉这种影响。几乎可以不可察
这点倒是持乐观态度
但是到了网络游戏方面,尤其是快节奏的网络游戏,难道真的像楼上某位说的一起卡?吃鸡有一个人卡了,剩下99人一起卡?
我是真的乐观不起来
脑补的云游戏体验总让我想起全程联网的单机游戏

看到停电想到个问题
云游戏必须保证电和网两个要素都必须齐备,而且对网速还要求很高。否则你连没联网要素的单机游戏都玩不了
主机游戏就只需要电,ps4你搞个柴油发电机都可以玩只狼。

当然这可能都是少数情况,不过对于我这种玩游戏仍然坚持实体版的玩家来说。云游戏的安全感真的有点太低了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-3-20 09:50 编辑 ]

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老黄年初就说了,在目前的光纤结构下无法解决延迟

因为光速有极限,所以永远无法解决

可能只有量子才有希望

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原帖由 @flies  于 2019-3-20 10:03 发表
老黄年初就说了,在目前的光纤结构下无法解决延迟

因为光速有极限,所以永远无法解决

可能只有量子才有希望
不过云游戏也有可能像手游一样另辟蹊径,就像手机触摸永远无法替代手柄按键,这是当年很多人不看好手游的理由,最后手游靠着弱动作性的游戏,市场规模吊打主机和传统游戏。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 10:13 发表
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不过云游戏也有可能像手游一样另辟蹊径,就像手机触摸永远无法替代手柄按键,这是当年很多人不看好手游的理由,最后手游靠着弱动作性的游戏,市场规模吊打主机和传统游戏。
完全扔掉操作性,用QTE和选项来替代吗?估计会有一定市场但不会很大

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
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原帖由 @u571 于 2019-3-20 10:18 发表
完全扔掉操作性,用QTE和选项来替代吗?估计会有一定市场但不会很大
足够有想象力的开放世界,足够真实的npc,没有剧本的剧情,即使操控差一点,我肯定玩爆买爆

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对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了

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原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:26 发表
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对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
蓝海玩家玩玩FGO就够了,还是“免费”游戏哦,什么云游戏还要月费年费滚一边去

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原帖由 @u571  于 2019-3-20 10:28 发表
蓝海玩家玩玩FGO就够了,还是“免费”游戏哦,什么云游戏还要月费年费滚一边去
以前不是一样天天免费下电视剧
你看看现在腾讯爱奇艺每年多少人充年费
只要国家想挣你这份钱,这都不是难事

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以后国产大作贪玩蓝月,刺激战场之流第一时间登陆腾讯云游戏,你看多少人充钱吧

就像现在为了追个剧给腾讯爱奇艺充钱一样

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原帖由 夏青 于 2019-3-20 10:31 发表
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以后国产大作贪玩蓝月,刺激战场之流第一时间登陆腾讯云游戏,你看多少人充钱吧

就像现在为了追个剧给腾讯爱奇艺充钱一样
理想总是美好的。
现在的讨论氛围好像云游戏一出来三厂纷纷献上菊花,要革传统模式的命一样。
我估计谷歌自己都不敢这么想。

说到底云游戏的用户人群到底是什么样的定位什么样的人呢?
他的商业模式是不是真的可以帮助厂追求更高的利润。
我贪玩蓝月玩的好好的多线布局。一个游戏改一改,手机、pc赚两分钱。
为啥要上你云游戏还得给你抽成?
更广的消费人群?更强的消费能力?更低廉的开发成本宣传成本?

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @夏青  于 2019-3-20 10:26 发表
对于蓝海玩家延迟根本无所谓
关键是
月费28年费288上万游戏随便玩,就赢了
你说的这价格如果能做到,确实赢了……

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5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。
STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。
山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。

不过即使将来大家都云上玩游戏,我还是喜欢本地自己装机,都在云上不好。

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