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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-17 15:13 发表 首先鬼泣13视角绝大多数时间并没有问题,我不知道你的结论是不是因为没好好玩过才得出的,另外场景小就是要制造笼斗的效果,本身5除了dmd就很简单,再把场景做大更没有压力了
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魔王撒旦
银河飞将
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 频繁的出现一个小房间里和7,8只杂兵缠斗的场景,杂兵还是分几波出,这种设计方式除了卡视角恶心人还有什么优点? 就算是追求最速/sss评价的重度玩家也没有喜欢这种重复设计的吧。 ...
小黑屋
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:18 发表 我说的是5怎么5扯到13了, 问题是普通难度下制造杂兵笼斗的意义在哪里,杂兵的ai又不高
原帖由 @aironline 于 2019-3-17 15:31 发表 方便你专心战斗。小房间就是你的拳台。不然你想怎样?追着怪满地图跑?
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-17 15:32 发表 所以你说的东西和几几年有什么关系呢,而且我是没觉的我在dmd之前有遇到啥视角问题,难度低也不是因为ai不高,攻击欲望低倒是真的,再不缩小场地更没有压力
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:33 发表 posted by wap, platform: Samsung 区域做大怪一起出,而不是我清完了还要慢悠悠等怪一波波出来,搞个和打远古网游一样
原帖由 @aironline 于 2019-3-17 15:35 发表 一起出,你是喜欢被围殴还是喜欢割草?前者的话你估计找不到什么同好,后者你还是去玩无双吧。
原帖由 @doomking 于 2019-3-17 15:34 发表 意思就是这种设计过了十几年了不说淘汰也好歹优化下体验吧
原帖由 doomking 于 2019-3-17 15:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 就是割草也比dmc5现在普通难度下的杂兵笼斗有意思,如何做的好玩是开发者需要思考的事情。
天外飞仙
原帖由 3501 于 2019-3-17 16:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 请教下船长,游戏里导演主要负责哪些方面?