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[业评] 现在的游戏公司的确不好混

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原帖由 sigmaxion 于 2019-3-15 07:08 发表
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问题是3A再如何不堪,玩过以后对低成本作品真心提不起劲
我也是,独立游戏基本玩不进去。

魂,鬼泣,魔女这种日式“2A”游戏和我胃口。


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小而精无所谓,像素的完全接受不了



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原帖由 @Nigel  于 2019-3-15 08:48 发表
成本高销量不涨的确应该涨价。SFC年代游戏贵,但制作也是没得说。一个典型例子就是火纹,系谱里关掉战斗画面后地图上开打也有精致的动画,甚至各种魔法特效。这条在SFC之后的火纹里再没见过,顶多做个“顶牛”算完,甚至连顶牛都懒得做。现在的游戏可能觉得费劲做这个太不划算,但那时的制作态度就是这样精益求精
eShop里已经有不少游戏重走高价路线了,8000日元以上的游戏已不是个例
但是3A游戏要走量,60刀以上定价风险太高了,所以EA等厂商尝试各种手段,唯独没有提高买断定价的想法。


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大厂都不干涨价,想了想最适合的是任天堂带头涨价 其他大厂才敢跟着涨

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原帖由 稲荷团子 于 2019-3-15 13:21 发表
大厂都不干涨价,想了想最适合的是任天堂带头涨价 其他大厂才敢跟着涨
理论上Switch第一方独占游戏可以随便定价
但是跨平台的第三方贵5美元就被嘲讽Switch税,尤其是独立游戏

EA的做法是本体迅速打折,靠氪金收更多利润,FIFA就是典型

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Posted by: OPPO PAHM00
3a2a独立游戏,还是得对玩家胃口啊。我就爱玩动作游戏,但事实就是本时代这个游戏类型基本死了,游戏厂商在怎么培养客户群这个事上起码是教育不动本坛这些老帮菜的。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-15 13:26 发表
下时代实体版卖key完事。
本世代初期已经在干这件事了,虽然是促销机捆绑Key的方式
Gamestop这种零售店曾经叫嚣拒绝进货来抗议,结果没几个月就认输了

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steam的兴起,游戏已经没涨价的空间

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