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[新闻] 借着圣歌和全境2的东风聊聊射击半网游这个游戏类型,这类游戏怎么做才能成功?

全境1和命运1从销量上看应该算成功的吧
就是保持足够量的新内容不断更新


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去掉组队,最近沉迷POE,刷子游戏就是要一个人享受,什么救人,给队友打技能,烦不烦
千万别碰RAID,再好的刷子游戏,一挂上QQ群就是死亡倒计时
取消日常和周常,也就是减弱上班感
总结,单机刷才是出路

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2019-3-4 13:57 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-4 12:32 发表

但命运2在天赋系统和装备技能上都比1弱化了,这点上2代应该到现在也没有改回来吧。
天赋改回来,可能要等D3了。


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觉得最舒服的还是MHW,想联机就联机,想单机就单机,最舒服了。
命运1+2玩过上千小时,但是真心接受不了Q群找人raid,太烦心。
千万别有上班感

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刷刷刷如果只能单机那就太无聊了,本来目的就是刷出好东西然后炫耀给别人看的,吃的就是攀比心态这口饭,不然哪有人心甘情愿的刷。

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以为全境1是个起点
没想到是tm顶峰了…

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-3-4 14:08 发表
以为全境1是个起点
没想到是tm顶峰了…
你应该是没怎么玩过一代的,目前来看,2代素质超过一代是没什么问题的。

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-3-4 14:10 发表
你应该是没怎么玩过一代的,目前来看,2代素质超过一代是没什么问题的。
我压根没玩过一代啊

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刷刷刷fps为什么无主之地就还挺成功的。
网游要素不好做?

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去听机核电台,正讲的FPS趋势。

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命运1 应该算接近成共了
如果一开始就用ttk哪个整容上市

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做得好玩才能成功

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现在的开发技术限制
以往成功的刷刷游戏都是注重大环境和氛围以及世界的塑造
而fps和tps则非常注重真实与细节
想要把两者结合起来非常难
你要有个庞大的值得探索和征服的世界
才会有刷刷刷的动力
又要有细致和真实画面表现
才有沉浸的游戏体验
还要有优秀的剧情和脚本动画来引导玩家
多样而严谨的生态系统
估计下个世代才有真正成功的射击刷子游戏出现
现在的都是为刷而刷

本帖最后由 汐瑜 于 2019-3-4 17:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 phoenix300a 于 2019-3-4 13:30 发表
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很简单 参考warframe
有人看了圣歌的表现就说刷刷刷FPS不能做成可以随意飞行和步行,他一定是没有玩过Warframe....

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无主之地的类型,我无主2玩了700多小时,其他的刷刷刷也就是讨鬼传2能玩500小时了

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