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[新闻] steam的<<隻狼>>你們都預購了嗎?

dmc5 至少demo我觉得打击感有问题
不爽快


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鬼泣的中二风已经腻了,FS的新时代中二风格还没腻



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:25 发表

鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了
给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个典型,华丽有了,但是气势严重不足,而且攻击方式和节奏也让人感觉白开水。相比之下尼禄感觉就好很多。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:52 编辑 ]


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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表


给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这十年来鬼泣的难度就没法和早期作品比,前期的BOSS肯定都是水货,难度显然不如只狼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:56 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:50 发表


给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个 ...
boss战是卡普空act的强项,鬼泣的boss战更是经典,这点我觉得完全不用担心。等发售后再看,反正马上就要来了。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 12:53 发表

boss战是卡普空act的强项,鬼泣的boss战更是经典,这点我觉得完全不用担心。等发售后再看,反正马上就要来了。
别,四代boss战做的都些啥玩意那么快就忘记了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表

我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打摩魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事
这十年来鬼泣的难度就没法和早期作品比,前期的 ...
鬼泣4比鬼泣3差了不止一丁半点,就算是dmd难度也让人非常失望,只能安慰自己说是为了扩展用户群做的妥协了……

只狼脱胎了魂系列,难度肯定高于鬼泣5,毫无疑问。我只期望鬼泣5能达到鬼泣3的水准。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表

我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这 ...
你要说难度尼禄初见那个肯定最简单啊,但是给人感觉也不像但丁关卡那个感觉不舒服。鬼泣5目前为止但丁关卡演示反正挺失败的,也不止我一个人觉得演示内容看着有问题

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:01 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:59 发表


你要说难度尼禄初见那个肯定最简单啊,鬼泣5目前为止但丁关卡演示反正挺失败的,也不止我一个人觉得演示内容看着有问题
你就算是按照多周目算,鬼泣4的DMD还不如鬼泣1的HARD难

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都从演示来看,还是只狼可玩性略高一些

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:57 发表


别,四代boss战做的都些啥玩意那么快就忘记了?
十年了大哥,虽然整体让人失望,但也有好的不是嘛……

起码还有但丁,大舅子,花女的等两三个帅气的boss,隔壁忍龙2那一票boss简直拉低整体的水准。

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很多人都对鬼泣有误解,鬼泣打到最后都是死磕血宫,这才是核心。

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其实你以演出效果来看火牛和蛤蟆还是很成功的,就是打起来太水
卡婊有时候会故意做一些绣花枕头式的BOSS,看上去体积大很唬人,实际上是个弱逼
洛克人的第一个BOSS也经常是体积最大、实力最差

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:03 发表
很多人都对鬼泣有误解,鬼泣打到最后都是死磕血宫,这才是核心。
这个是鬼泣4才开始有的传统
鬼泣3初版还没有血宫,而鬼泣2战斗系统稀烂打穿血宫只奖励钱,也没几个人打

之所以说4代核心是血宫,就是因为4代本身流程太水
1和3还有点生化危机那种步步为营的味道,4就是走个形式
DMC流程充实了一点,但是无实际意义的解密和跑路更多了,5也有这个嫌疑

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 13:04 发表
其实你以演出效果来看火牛和蛤蟆还是很成功的,就是打起来太水
卡婊有时候会故意做一些绣花枕头式的BOSS,看上去体积大很唬人,实际上是个弱逼
洛克人的第一个BOSS也经常是体积最大、实力最差
因为人型boss需要太多的技术含量

体积大演示起来观感震撼,打的也爽。


看看隔壁战神就说过一个boss需要30个人一年半的时间,只能塞塞水货了。

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