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好奇mp4更改开发组的原因

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原帖由 @ppkkhh  于 2019-1-28 09:24 发表
tps和fps分得清吗?
你告诉我日本人做出过什么还不错的fps游戏?
生化7?233


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原帖由 高露洁 于 2019-1-28 09:33 发表
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生化7?233
生化7不是卡婊找的国外的制作组做的吗?



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生化7也算FPS?那巫术是不是也算FPS了?喷了


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原帖由 sunylink 于 2019-1-28 07:04 发表
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不如说成品过于平庸,据说多地开发,那其实出问题的不只是南梦宫
日本人做的FPS能有啥好的,说平庸太抬举了

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硫酸三人组

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原帖由 @ppkkhh  于 2019-1-28 09:24 发表
tps和fps分得清吗?
你告诉我日本人做出过什么还不错的fps游戏?
喷射战士

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原帖由 @久多良木健  于 2019-1-28 11:54 发表
喷射战士
又一个tps

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retro都多少年没出游戏了?据说也是老任不满意品质毙了,这次mp4可能是个回光返照的机会

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原帖由 @yfl2  于 2019-1-28 11:55 发表
又一个tps
一个游戏同时提供两种视角,算什么

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原帖由 @久多良木健  于 2019-1-28 12:23 发表
一个游戏同时提供两种视角,算什么
喷射2除了大狙外还有什么用主视角射击?

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原帖由 @久多良木健  于 2019-1-28 12:23 发表
一个游戏同时提供两种视角,算什么
和辐射、战争机器这种tps下操作逻辑和fps一致的不一样。
喷射的操作逻辑更类似第三人称动作游戏,尤其是有重置视角键,最快的转180度方法是拉后重置视角,这完全就是3d平台跳跃游戏的操作绝对不可能出现在fps游戏当中的。

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posted by wap, platform: Meizu M9
喷射的距离感很重要,大量的平台间跳跃,弹道下坠明显。在屏幕不提供3d视觉的情况下,第三人称把角色自己放在屏幕当中作为坐标参考系就是最有效的办法。
如果是fps,喷射的场景设计武器设计这类经验继承都不存在了。

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原帖由 yfl2 于 2019-1-28 01:40 发表
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说明MP4对任天堂的价值不大,类似外包nb和白金的火狐


这次用的还是分布在各地的外包,甚至都不是集中给nb内部小组,项目管理也混乱
这也是我一直说的,银河战士一直是后娘养的

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-1-28 11:54 发表
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喷射战士
tps和fps真是不一样的东西
tps的很多东西,日厂能加入act的元素,是可以做的很不错的。
fps日厂基本零基础,也零成就,怎么做?

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MP系列是fps游戏?

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