» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

20年前的PC硬件和游戏你还记得吗?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:42 发表

Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马 ...
那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。
glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那会家里还没上网,也许是大众软件光盘里带的。那就难怪比quake2晚了。这东西刚开始一用,觉得马赛克消除了太爽了,但后来发现特效缺了一些,比如火箭弹的照亮功能,还有水面下的扭曲效果都没了,火箭弹照亮可以调配置调出来,水下扭曲忘了调没调出来了。没记错好像恐龙猎人那会也从N64移植PC了,那个配置要求比quake2低。
unreal我记得那时候是有宣传32位真彩色的,所以从这个角度来讲,glide版也算有所缺失。后来好像还宣传过S3TC纹理压缩。


TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:58 发表

那会这种情况并不少见,比如Screamer2,国内翻译成97赛手吧,算是一个在那会挺不错的拉力游戏,也只支持几种私有的API,记得有Rendition的,Matrox的,glide也支持。
glquake我都忘了我是从什么途径取得的,98年那 ...
Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后
Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年
D3D和OpenGL版早期对特效的缺失,最明显的就是开场城堡地板上反射的倒影,这个最初只有Glide有
当然Voodoo那时候确实不支持32位色

技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的
倒是UT 99 GOTY版第二张盘提供了官方的大尺寸贴图包
这在当时是一大卖点,直到现在搜索S3TC,搜出来的示意图还是当年UT 99的广告
而民间的贴图包最大尺寸可以支持到4K贴图级别

3D加速早期几乎每个厂商都有自己的API,除了你提到的这几家,PowerVR也有自己的API

Glide的API向上兼容性本来是个大问题,有些老游戏不支持D3D和OpenGL,想要硬件加速就只能搞一块Voodoo
直到后来有人发明了Voodoo Wrapper一类Glide硬件模拟工具,才把这个问题解决
我是在DF RETRO的MDK怀旧视频里知道这个东西的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:07 编辑 ]



TOP

99年个人第一台万元电脑
显示器17寸特丽珑mag 3999
G400作图卡2000
奔腾3 450处理器
128M天价内存
宏碁扫描仪
等等 组在一起13999 多亏了家人支持


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 11:03 发表

Unreal引擎升级支持S3TC应该是1999年末之后
Epic给Unreal出了一堆补丁,最后一次升级甚至是2012年

技术上来说升级后的Unreal 98支持S3TC,但是官方并没有推出相应的贴图包,网上的贴图包是网友自己做的
倒是U ...
早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且后面出的显卡不支持以前显卡的API。最尴尬的是G100,这玩意既不支持D3D OGL,也没有什么自己的SDK,就出了一个针对3ds max的驱动了事。G200是相当长时间没有原生的OpenGL支持,是使用D3D做了个wrapper,不过速度还凑合,介于I740和TNT之间,画质倒是相当不错。到了G400算是各方面都不错,还支持EMBM这个当时很cool的特性。但从那开始也就走到头了。

TOP

posted by wap, platform: 小米5
1999年,赛扬500,64M内存,10.2G硬盘,16MTNT2显卡,15寸数显

当时的梦幻配置

买来之后玩大富翁4,每天重装一遍win98系统

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 11:11 发表

早期dos下,不提供自己的API根本就没法调用3D功能嘛,又不像2D显示方面有VBE这种。我记得PVR好像到了windows时期也提供自己的SDK和API一段时间,和glide类似,倒是Matrox,一到windows就把自己的私有库全扔了,而且 ...
后来就是幻日512了,吹的牛逼哄哄,最后连GF4 Ti4200都打不过

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shigeru  于 2019-1-1 11:12 发表
1999年,赛扬500,64M内存,10.2G硬盘,16MTNT2显卡,15寸数显

当时的梦幻配置

买来之后玩大富翁4,每天重装一遍win98系统
想起来了,我就是这么配的 不过显存8M
玩什么都卡成狗 当时也没觉得

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我98年夏天买了台奔腾2-233。记得到了冬天就都是可以超频50%滴赛扬300A了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-1 10:42 发表
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx

后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月

也就是说Quake官方从来没出过Glide版
但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的
D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年

当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅
这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点
我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过
在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。
首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩好还需要键鼠的操作,对于某些人到今天都是不可能的事情。
然后的原因,说出来更特么乐。事实,绝大部分人都认为,公爵的画面比quake 1和2都好!你没看错,2代也包括在内,哪怕是那种硬件加速后的画面,也是。。
当时我特意的用一个软加速和硬件加速的画面分别给人看,他们一直认为后者比前者唯一的区别就是画面显示变黑了。。

TOP

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-1-1 13:09 发表
posted by wap, platform: Android
在我们这里,毁灭公爵3D对QUAKE1和2都是全面碾压。 原因远不仅仅是配置要求的问题,而是各方面的。
首先就是“97”那种原因,公爵操作简单撒比习惯玩的久,而quake要重新适应,玩 ...
公爵非要挑优点还是有的,美术比较鲜亮,风格幽默,互动元素丰富
Quake虽然技术上无敌,但是色调灰暗,风格压抑

另外初版Quake 1问题多多,先不说刚发售的时候不支持任何硬件加速,连鼠标上下自由瞄准都不是默认支持的,要输命令行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:16 编辑 ]

TOP

8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:25 发表
8M的tnt(有这种型号吗?我一直以为都是16M的)还算能用吧,试试8M的sis显卡就知道什么才是绝望了,d3d几乎全是幻灯片,还不如软件渲染,至少还可以继续缩分辨率
不要说TNT,就连TNT2 M64都有8MB版本,当然性能不够看就是了
至于那些杂牌军
按照Tim Sweeny的说法,在Voodoo出现之前,几乎所有的硬件加速都不如强力CPU的软加速,当时流传的笑话是“3D加速卡其实是减速卡”

SIS末代独显Xabre当时广告还是做的不少的,但是我看过各类评测,对DX8的支持依然有相当多的问题
还有S3末期的几次复辟,都是因为驱动拉稀,惨败收场

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:31 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
那时我还没有电脑,想不到现在电脑基本能玩PS4全部游戏了。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 13:28 发表

不要说TNT,就连TNT2 M64都有8MB版本,当然性能不够看就是了
至于那些杂牌军
按照Tim Sweeny的说法,在Voodoo出现之前,几乎所有的硬件加速都不如强力CPU的软加速,当时流传的笑话是“3D加速卡其实是减速卡”

...
不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都这样),所以我通关古墓4反而在古墓5之后,另外也是因为这点那时特别喜欢三角洲1、2,至于雷神之锤这些可能装过应该是运行不了没怎么注意

TOP

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-1-1 13:56 发表

不是voodoo之前的,是98年底的卡,反正我拿来玩极品3都很卡,古墓2、3也是软加速之下玩的,对比之下d3d那帧数根本受不了,到古墓4不能设置了只能硬着头皮玩,碰巧那时的d版都是过了那头牛就跳出(硬盘版、光盘版都 ...
Voodoo1是个标杆,如果比Voodoo1还差一截,那么3D加速就失去了实际意义

然而后来Trident、S3、SIS的低端显卡在一段时间内依然是不如Voodoo1的

那些显卡的半吊子3D加速本质上只能算个赠品,主要还是拿来玩2D游戏

后来Intel发力集显,把这些低端独显扫进了垃圾堆,那时候甚至连TNT都有集显版本了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博