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[业评] 腾讯在收购工作室这方面,吊打全世界游戏公司

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尽管非常讨厌国内这些所谓的大厂,但都不得不承认这些大厂的吸金能力。

国内的人口红利和消费结构让这些大厂基本长期立于不败,然后靠着国内的基本盘把手伸向世界。


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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-12-29 17:36 发表
堡垒之夜啥鸡吧玩意啊,能跟吃鸡比?垃圾
我反而觉得堡垒之夜比吃鸡做得好多了,吃鸡那真是小作坊鼓捣的东西



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原帖由 viewboy 于 2018-12-29 18:24 发表

腾讯受欢迎跟腾讯子公司的游戏受欢迎不一样,你能明白吗?
这样硬杠有意思吗
大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的
几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司?
制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是索尼?


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你们天天喷吃鸡,然而吃鸡基本每周都是销量榜前三。。。

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原帖由 go321 于 2018-12-29 18:55 发表


这样硬杠有意思吗
大部分玩家都不是看公司玩游戏的,何况这几个公司被收购前都是已经破败或者不知名的
几乎全资控股的公司受欢迎,受益的不是母公司?
制作拿奖的战神工作组是Santa Monica,最后受欢迎的不是 ...
索尼跟腾讯不一样,战神拿奖神海拿奖有人觉得索尼真会做游戏,这种情况很常见很正常,
堡垒之夜,lol拿奖,会有人觉得腾讯真会做游戏吗?归根结底就是中国人不会做游戏,腾讯和索尼在游戏行业给人的印象就是完全不同的,腾讯只是特别能靠游戏赚钱,还不是靠游戏的品质赚钱。

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作家王朔也曾在给女儿的信中写道:“我什么都不希望。我希望你快快乐乐过完一生,我不要你成功。我最恨这词儿了。什么成功,不就挣点钱吗?”

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-29 19:20 发表
你们天天喷吃鸡,然而吃鸡基本每周都是销量榜前三。。。
然后最高在线百万出头,还不是被堡垒吊打

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-12-29 20:05 发表

然后最高在线百万出头,还不是被堡垒吊打
百万在线还能被堡垒吊打?这也太恐怖了吧?

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 20:08 发表

百万在线还能被堡垒吊打?这也太恐怖了吧?
堡垒11月八百万在线

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-12-29 20:11 发表

堡垒11月八百万在线
这是游戏史上第一在线人数游戏了吧?

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证明了人民币在全世界都很受欢迎

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引用:
原帖由 viewboy 于 2018-12-29 19:44 发表

索尼跟腾讯不一样,战神拿奖神海拿奖有人觉得索尼真会做游戏,这种情况很常见很正常,
堡垒之夜,lol拿奖,会有人觉得腾讯真会做游戏吗?归根结底就是中国人不会做游戏,腾讯和索尼在游戏行业给人的印象就是完全不 ...
说品质就更好笑了,谁拿枪逼着你玩游戏了,而且是个免费游戏
品质不好能吸引无数玩家一个游戏玩几年,还去看职业选手打比赛?
主机玩家印象又不能代表电竞印象,索尼在电竞市场只是个弟弟,不是只玩主机的才叫玩游戏
中国人不是不会做游戏,而是没这个市场(审批不过),很多游戏代工是国内的
同理日本市场不景气,本土的工作室也大都比不上海外工作室

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原帖由 ppkkhh 于 2018-12-29 20:12 发表

这是游戏史上第一在线人数游戏了吧?
差不多吧,LOL巅峰七百万。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-12-29 20:05 发表

然后最高在线百万出头,还不是被堡垒吊打
国内一点水花都没,不过想想owl,也不奇怪。。。

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腾讯投资的这几个确实赚大了,其实想想如果真完全控股的话本质上也确实和sony第一方工作室区别不大,sony也只是出钱而已

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