魔王撒旦
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原帖由 @n2 于 2018-12-28 06:14 PM 发表 我没太懂,你说你是一个作家,那么大家看看你的作品知道水平。 你说你不是一个作家,你是一个读者。 是书看多了就有鉴赏能力吗? 那么每一个中国学生学了英语十几年,都是英语大师了吗? 每一个人都可以对一本书,写出很多东西来。但是这样就能分出高低?
阿呆
天外飞仙
原帖由 @grammyliu 于 2018-12-28 14:57 发表 那你也看完这么多本小说后再感受一下本作的剧情,然后再质疑我不迟。提醒一下,看书这件事给“无机酸”留的空间有限,因为毕竟书这玩意不能“优酷通关”。
原帖由 @混血王子 于 2018-12-28 06:23 PM 发表 我质疑的是你的游戏鉴赏水平,现在加上你的逻辑能力
禁止访问
原帖由 grammyliu 于 2018-12-28 13:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 跟《黑暗之魂》这种游戏是两个不同的方向,我承认游戏好玩与否确实是影响游戏品质的一个很重要的因素,但是我觉得如果在“电影性”上做得够足够好,也不能一概否定作品的优秀。杀敌 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-12-28 06:25 PM 发表 其它说的都行,唯独这句话不能赞同:“杀敌升级通过打击感和系统探索还有对操作严苛要求下不断尝试后成功获得的快感和喜悦,不应该高于体验和品味时代、人生、情感给人带来的感动和唏嘘。” 首先,游戏性不是单纯的“严苛操作要求下获得的快感”,游戏性设计其实是一门学问和艺术,想做出好玩的感觉其实是很吃功夫的,很多游戏并不拼操作但照样好玩。 其次,既然玩的是电子游戏,那为何游戏性带来的乐趣就不应该高于所谓剧情带来的感动呢?现在的电子游戏已经是一个非常多元化的媒体,单个软件可以突出游戏性,也可以着重表现剧情、电影化和代入感,百花齐放不是很好吗。
原帖由 @grammyliu 于 2018-12-28 18:25 发表 你开心就好
原帖由 @Nocturne 于 2018-12-28 06:16 PM 发表 谁说大表弟不好谁是快餐玩家
原帖由 @混血王子 于 2018-12-28 06:47 PM 发表 说来说去,就是伟大,极好,上品这几句车轱辘话,一点干货没有,书读的这么多,先不说分析能力和逻辑能力,至少词藻能不能丰富些
原帖由 混血王子 于 2018-12-28 07:04 PM 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 电影的奖项里有最佳编剧,最佳音乐,最佳特效等等,但是最重量的奖项永远是最佳电影。这是电影这个艺术形式区别于文学、音乐和戏剧的独特之处。没听说过评价一部好电影时电影的文 ...
大侠
原帖由 混血王子 于 2018-12-28 19:04 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 电影的奖项里有最佳编剧,最佳音乐,最佳特效等等,但是最重量的奖项永远是最佳电影。这是电影这个艺术形式区别于文学、音乐和戏剧的独特之处。没听说过评价一部好电影时电影的文 ...