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什么是HD振动?牛逼在哪?

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楼主可以把我二手区的那个游戏买了,12switch,完美对应hd震动


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原帖由 @jamesxuyiyi  于 2018-12-25 13:20 发表
楼主可以把我二手区的那个游戏买了,12switch,完美对应hd震动
那玩意应该做成随机游戏



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原帖由 @军  于 2018-12-25 15:18 发表
那玩意应该做成随机游戏
非常同意,买了就玩了3次 233


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原帖由 @军  于 2018-12-25 15:18 发表
那玩意应该做成随机游戏
任天堂当时说做进去会增加成本(售价)
不需要的用户可以不买

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 15:38 发表
任天堂当时说做进去会增加成本(售价)
不需要的用户可以不买
任天堂这理由真有趣

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我理解的就是像手机震动这种最烂的震动叫hd震动,比ps4手柄那种震动差远了。
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  • vyou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-26 08:34

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比较细腻一点,但谈不上震撼,聊胜于无。

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反正我没体验过,确实没玩过1+2,其它还有啥游戏支持的没?估计我都没233

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可拉倒吧,HD震动强多了。名字叫什么不重要,重要的是震动方式不一样了。以前就是个马达傻震,现在的可以区分出层次节奏了。PS4那种传统震动都是被淘汰的技术了,5年前iPhone都没量产实现这种震动呢。。PS5一定会HD震动,哪怕不叫这个名字也要实现一样的效果。

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顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。

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原帖由 @雨鸟  于 2018-12-25 17:09 发表
反正我没体验过,确实没玩过1+2,其它还有啥游戏支持的没?估计我都没233
马里奥奥德赛
把震动调大,很快几关就能感觉到了。

这游戏发售的时候泥潭一堆讨论帖提到震动牛逼

前提是用原装joycon手柄和原装pro手柄。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-25 17:28 通过手机版编辑

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原帖由 @军  于 2018-12-25 15:53 发表
任天堂这理由真有趣
因为美版wiisports捆绑过,定价比日本高50$

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原帖由 @雨鸟  于 2018-12-25 17:19 发表
顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。
然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。
我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
比pro,jc那不能代表什么。
hd震动是未来趋势,以后只能说会有hd震动和传统震动的结合,但不可能说还只有传统震动。传统震动很多细节都表现不了

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继体感之后,左右手分离和线性振动应该都会在ps5和xbox上实现。

论对游戏手柄的改进,sony和微软应该还会继续抄下去
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最简单的例子。
iPhone就是HD震动,taptic engine,都一样的效果。玩grid,车轮碾过路肩的细微震动感是可以模拟出那个意思的。而玩GTAV,XB手柄就是直接傻震。当然HD震动还可以更细腻,但体验过的就知道绝对是以后的方向。手柄空间比手机大多了,两种震动都放进去也没问题。

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