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[任天堂] 深度思考,为什么任天堂大乱斗能一直做,别的厂商的乱斗游戏却做不长远呢?

posted by wap, platform: Meizu M9
大乱斗才5作,别说得好像年货一样。


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posted by wap, platform: iPhone
真的一对比同类游戏,差距太大,特别是马车,云泥之别,云玩家光看只会觉得无聊



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posted by wap, platform: LG
再说一个悲催的大乱斗游戏。。。风暴英雄。。。晚生五年又没做大最后GG。。


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posted by wap, platform: Android
看看火纹,当年齐名的皇骑,光明力量,梦战都死过几回了,风行一时的fft也没影,只有火纹延续到现在,而且从当年只卖本土小几十万到现在全世界百万销量打底,甚至欧美卖得更好,手游版就不说了,吸金利器
塞尔达做到荒吹这一代第一次破千万
马里奥,皮卡丘这些不用说了
还有很多老ip即使很久没出续作,也不会去瞎整骗情怀
对老任不服不行

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posted by wap, platform: 小米5
kof就是大乱斗。
铁拳现在也快了。
这俩都比任天堂严肃些
其实天尊capcom完全可以做一个大乱斗,把经典act人物拉出来就好。只是漫画版权难得。什么关二爷,恐龙快打,名匠之类的都可以上。甚至可以做出伪3D的

本帖最后由 hisame 于 2018-12-26 18:53 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 hisame 于 2018-12-26 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米5
kof就是大乱斗。
铁拳现在也快了。
这俩都比任天堂严肃些
其实天尊capcom完全可以做一个大乱斗,把经典act人物拉出来就好。只是漫画版权难得。什么关二爷,恐龙快打,名匠之类的都 ...
MVC系列了解下~

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这种玩法很独特

没有其他人能够做出来啊

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多人玩的游戏得有群众基础
难度不能太高,就是图个乐而已
最后加一个,前作销量得够大才能不断出续集。

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引用:
原帖由 hisame 于 2018-12-26 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米5
kof就是大乱斗。
铁拳现在也快了。
这俩都比任天堂严肃些
其实天尊capcom完全可以做一个大乱斗,把经典act人物拉出来就好。只是漫画版权难得。什么关二爷,恐龙快打,名匠之类的都 ...
我觉得你其实根本不玩卡普空游戏吧。。。各种大乱斗还少了???

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你们说的卡普空和snk的那几款乱斗性质的严谨的硬核格斗和任天堂大乱斗比起来门槛高了很多,而且snk旗下的那一众格斗明星其实受众面比起任天堂大乱斗里的角色明显低了很多

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因为大乱斗,或者说任地狱,在有趣好玩上比所谓的严谨格斗严谨得多

樱井这种奇才也不是到处能捡到的,其他制作人根本做不出大乱斗这样的作品,玩了才知道这游戏内容有多丰富,买一个游戏送几十个游戏加几十张CD,你别的大乱斗能做到这种程度吗?那真的只是把各种人物塞一起而已

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CVS至少也出到了CVS2,卡普空的VS系列,MVC系列美国“拳皇”

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2018-12-20 14:22 发表
至于马里奥赛车

那是真好玩

非真实系赛车里最好玩的。

而且:新手有新手的玩法,专业有专业的玩法
主要ns版入门难度降低了,这自动驾驶带新人入
坑,
我买了第一天玩感觉手感对比wiiu怪的一比
后来关了自动好了
这游戏以前觉得小儿科,仔细玩过之后,真香

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醒醒
拳皇系列其实就是SNK全明星大乱斗
到现在还很多人在玩

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别的大乱斗恰恰是真大乱斗,真的让人群受众变小。
而任天堂的大乱斗其实是披着“对抗”的轻动作游戏,加上IP效应,本身立项的方向就不同。

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