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[业评] 任天堂的游戏一直有个致命的缺点。。。

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原帖由 @ORICONF  于 2018-12-12 09:44 发表
卡比难度低的一笔,和忍龙根本没法比吧。。。
最近卡比更新了困难模式。。。


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原帖由 @king8910213  于 2018-12-12 09:31 发表
最近在玩新星同盟表示能改成忍龙个jb,八竿子都打不着好吗
至于荒野,我想说成熟风格的皮也不是那么好披的好吗?你想象一下亚瑟凌空掏出来一个发光炸弹炸飞奥德里斯科帮众或者亚瑟在扣着光滑的岩壁一蹦三尺高的景象,你觉得出戏不?游戏的美术风格和gameplay设计也是要契合的,要我说这种卡通风格正好给了一个想专注于gameplay设计的游戏最大的发挥空间,而RDR2这样的,他专注的是叙事所以就是另一回事儿了
加一,卡通风格给了“不合理”的gameplay合理的空间,就拿大乱斗来说,主体美术风格是马里奥/卡比那一系,斯内克等真实系只能是锦上添花,如果反之以真实系角色为主,就无法让玩家接受动不动被打飞出场外,还能返场跳回来的设定了,太出戏了。



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这次的去皮去伊观赏性不错,直播上火了一段时间,跟下棋一样,云玩家和主播一起预判对手出招,很有意思


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老任观赏性最强的应该就是马里奥制造。看的人愉快无比,玩的人想砸机器。

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当年举办了一届马车比赛,苦练技术找回场子才是最有意思的,旁人看不懂乐趣

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你说大乱斗看着乱这个可以理解,但是星之卡比,马车这种规则简单,演出效果丰富的游戏,应该是很吸引普通玩家的

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云玩家看大乱斗1V1感觉挺有意思的

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马里奥的极限操作,看着太飘逸,一辈子做不到

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领教了,原来卡比可以换皮成忍龙,建议忍龙爱好者们速速把卡比全系列玩透!

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卡比换皮忍龙。。。牛逼!

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星际2和moba这种才是观赏性远大于游玩乐趣的游戏

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大乱斗击飞出场算失败,和可以凭借角色招式和技能回场的设定很独到,不知道是不是只有打乱斗有这种设定,和七龙珠里的天下第一武道会机制差不多,没次差不多都要被打飞,还能拼命回到场地里那感觉特别好。

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大乱斗有2套胜利机制,血打完了也算输的

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老任不做播片游戏,所以是最晚用上光盘的主机厂

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直播火了以后好很多了吧,每次看煮鸡时刻很多傻游戏也被主播玩出花了

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