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[其他] 欧美人好像都挺喜欢像素类的游戏?

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-11 22:03 发表
33的作画方式和流程是像素画模式,甚至33建立了很多像素画的绘画标准,现在也是很多像素画的教学素材。

本帖最后由 混血王子 于 20181211 22:07 通过手机版编辑
比如?


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原帖由 BeastMa 于 2018-12-11 23:48 发表
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比如?
比如一些欧美pixel art教学视频里,经常提到人物轮廓线的画法是参考了当年33。

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-12 06:25 发表
比如一些欧美pixel art教学视频里,经常提到人物轮廓线的画法是参考了当年33。

1039724
呃……好像这图里并没有说到33……

另外这种勾线方法,其实就是为了模仿手绘原画的气质,而抛弃了pixel art的精华。就像我上面说过的,是后期机能足以达到直接使用原画之前高分辨游戏的过渡产物。

我不否认33的画面很美,毕竟我本人就是33粉丝,但是33的像素追求的已经不是我们现在在讨论的pixel art所追求的东西了。

我举三个例子
the messenger追求的是8bit的像素风格
owlboy是gba时代的风格
deadcell是新风格,是这个时代利用更高的机能对像素美术的全新的阐释

但他们追求的都是纯正的像素观感,但33不是,33追求的是原画感。


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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-12-12 11:39

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因为代表了整个地球的游戏市场人很多。

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现代像素游戏哪怕4399,它们的动作帧数都是很足的,真别觉得做起来就轻松。哪像八方是sfc的12m游戏水平。

本帖最后由 卖哥 于 2018-12-12 11:32 通过手机版编辑

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还有3d像素的呢。。。。。

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对现在还在用老派的像素风格的游戏毫无好感。

去年展出的赛博朋克last night很不错,今年没声音了?估计开发遇到了一定问题。

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原帖由 BeastMa 于 2018-12-12 10:36 发表
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呃……好像这图里并没有说到33……

另外这种勾线方法,其实就是为了模仿手绘原画的气质,而抛弃了pixel art的精华。就像我上面说过的,是后期机能足以达到直接使用原画之前高分辨 ...
是的,33可能并不是像现在的很多像素画那样追求复古,但是33的画法给了后世像素画很多启发。我图中的例子是一个叫Yu的画师讲解轮廓线的画法规则,他有一系列教学视频,其中不止一次提到33里的人物肌肉线条如何能够看上去更自然,注意我这里说的不是如何看起来更像原画,而是更自然美观,尤其是针对弧线和斜线等轮廓,这些规则即使在像素背景中也是有用的。我实在懒得去翻原话出处了。这里的图只是说明33的勾线规则给了后面像素画的启发。这种启发和33当初的作画追求并不矛盾。任何像素图都有原画,都要参考原画,无非是抽象的程度区别。

另外非像素图原画动图即使做到帧数很高,动起来的效果和像素动图看起来仍然有明显区别。这在当年也许不被人在意甚至可能是一种缺陷,但是现在像素图已经成为一种独特的表现手法,这种区别就很被人看重。

33当年追求什么我并不在意,我自己也不是街霸的粉丝,如果不是看的像素教学视频里经常拿33做范例我也并不会关注33

至于你提到的风格,其实像33那样追求原画质感的风格也存在,但是人力和成本不是那种8bit风格能比的,普通32x48的像素动画可能最多3帧就能表现步行效果,换成33那种风格至少要128x128的大小,细节更丰富,这导致即使表现一个原地不动的站立动画也要将近十帧,这样的级别很难在独立游戏里见到,很多独立游戏为了省钱一个人物可能小到只有16x24,甚至8x12,这时候其实省钱占了主要因素,再讨论风格已经没什么意义了。比如蔚蓝那种人物抽象到最多看清楚是个人类还有性别。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-12-12 12:17 编辑 ]
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  • zo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-12 12:25

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像素的特征是就是低分辨率,低色数。之所以现在成为一种美术风格,就是因为像素通过抛弃细节来表达抽象/印象。

33的做法是在略低的分辨率和色数下尽可能重现原画的所有细节,尽可能不让人看出像素感。
如果不是机能成本问题,33全部用手绘2D原画来制作,画面效果要好得多。
在我看来这种不叫像素。
上面所谓33的像素做法,是像素时代几乎所有游戏都要用的通用技巧。在更低分辨率和更低的色数下,需要的特殊技巧更多。

The Last Night这种算是进化了的现代像素风格。通过控制局部色彩数量,降低分辨率来抽象表达的概念还是坚持得很好的。
这游戏还在做,17年e3除了这段trailer啥都没有。等于重新开始开发,估计20年有希望看到。
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-12-12 14:46

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低成本4399最喜欢用,再受欢迎怎么没见大作用

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原帖由 不死但丁 于 2018-12-12 12:53 发表
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低成本4399最喜欢用,再受欢迎怎么没见大作用
本世代最大的游戏收购就是微软25亿收了minecraft这个3D像素风马赛克游戏,现在已经回本,你算算25亿能开发几个大表哥

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-12 13:24 发表
本世代最大的游戏收购就是微软25亿收了minecraft这个3D像素风马赛克游戏,现在已经回本,你算算25亿能开发几个大表哥
你和他有啥可辩的呢……

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合金弹头3,应该是点阵像素的极限了,线条清晰,结构合理。33人物有点发虚,个人不是很喜欢。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-12-12 12:53 PM 发表
低成本4399最喜欢用,再受欢迎怎么没见大作用
乐高你肯定是不玩的,是吗?

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原帖由 @solbadguy  于 2018-12-12 14:29 发表
乐高你肯定是不玩的,是吗?
不玩,我的娱乐时间紧的很

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